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作詞:北森耕太郎 作曲:りつ 編曲:りつ 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao Last flight 筆直的道路 在不知何時出了錯 小時候的 迷路記憶 在哭出來時 伸向我的手 無數的手 合而為一 被你所擁抱 而相信著你 就這樣保持著 蛹的模樣 真是太好了 但是 現在 卻生出了悲傷的雙翅 在萬里無雲的 夜間飛行中 被九天 所吸引著 要往哪前進呢? 要飛到哪裡呢? 這副身體 輕飄飄 輕飄飄 在無重力的 夜空中泳著 直到這對翅膀 腐朽為止 被等不到明天的 黑色太陽 所吸引 就這樣 在最後 像伊卡洛斯一樣 逐漸溶解 last flight for you 剛學起來的 言語在不知不覺間 失了顏色 無法隨著被添加的 想念一同 傳達出來 只有焦躁 再度纏繞而上 要等到什麼時候 才能夠了解呢 屈指數著的 那些日子 如此遙遠 是啊 現在 我聽得見寂寞的歌曲 連呼吸也凍結的 夜間飛行 就連指南針 和地圖也沒有 在遙遠的正下方 看得見的只有小小的 光芒而已 這也是 那也是 我所產下的 銀色結晶 散落四方 對故人道別 彷彿要裂開的 胸口的疼痛 馬上便消失 變成了 星星囉 last flight for you 眼淚被 北風吹拂著 轉化成 純白的旋律 無法再度 回去的 令人懷念的場所 和你 都逐漸變得看不見了 在萬里無雲的 夜間飛行中 被九天 所吸引著 要往哪前進呢? 要飛到哪裡呢? 這副身體 輕飄飄 輕飄飄 在無重力的 夜空中泳著 直到這對翅膀 腐朽為止 被等不到明天的 黑色太陽 所吸引 就這樣 在最後 像伊卡洛斯一樣 逐漸溶解 北極星 馬上就到得了了 直到這陣意識 消失為止 溫柔的記憶 彷彿在療癒著 破損的翅膀般 輕輕地 撫摸上 我會成為守護你的 星星喔 last flight for you 歌詞當中的伊卡洛斯(Icarus)是希臘神話裡的人物 這個故事交給希臘神話控來講會講很長,沒興趣聽的朋友可以轉台沒關係 伊卡洛斯的老爸是希臘神話中有名的工匠與發明家泰達羅斯(Daedalus) 父子倆人接受了克里特島國王米諾斯(Minos)的委託蓋了一座迷宮 蓋迷宮的理由其實是為了要藏一隻皇后和公牛生下來的牛頭人(Minotaur) 此時補充一下,皇后會愛上公牛的理由是因為 米諾斯跟波西傑克森的老爸海神波賽頓求了一隻美麗的白公牛說要獻給眾神,但他卻被公牛迷住而自己把牛給A起來 火大的波賽頓就對皇后下了詛咒,讓皇后對公牛產生了性慾…牛頭人就這樣誕生了 蓋好迷宮之後米諾斯馬上就翻臉不認人把父子倆都關在迷宮裡準備讓他們自生自滅 不過老爸畢竟手工藝技能有點到MAX,就幫自己跟兒子都做了一對翅膀準備飛越迷宮 但是飛出去伊卡洛斯卻因為飛太HIGH太靠近太陽,組合材料為羽毛跟蠟的翅膀就這樣融化,他小子也就這樣掉下去了…… 現在英文當中還有一個形容詞「icarian」,意思就是魯莽而膽大妄為
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ツイン フライト 収録作品:ツインビー・ヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!![AC/PS/SS/PSP] 作曲者:コナミ矩形波倶楽部 概要 1番最初のステージである「SISILIA ISLE」で流れるBGM。 このゲームの基となったラジオドラマ『ツインビーPARADISE』の世界観をそのまま表現したかのような、明るくポップな曲。 くっきりしてキャッチーなメロディーはまるで歌謡曲の様で、1度聞いただけでもすぐに耳に残る。 カラフルなステージ背景や、賑やかなキャラボイスともよくマッチしていて、ステージの長さもちょうど2ループ分じっくり聴けるほど。 最初のステージからプレイヤーを一気に『ツインビー』の世界に引き込ませるような魅力を持つ音楽で、本作の代表曲として人気が高い。 アレンジサントラ「矩形波倶楽部 pro-fusion ~ツインビーヤッホー!~」では古川もとあき氏によるギターフュージョンアレンジを収録。 原曲と比べるとややスローテンポで、大人びた雰囲気となっている。追加パートもあり。 ドラマCD「ツインビーPARADISE3 ボーカル祭りだ! ワッショイ編」ではボーカルアレンジ「パステルのテーマ~Twin Flight~」を収録。 ボーカルはアニメ『勇者特急マイトガイン』の主題歌を歌った岡柚瑠氏。 『セクシーパロディウス』では自機にシューティングスターを選択した際の空中戦BGMとして短縮アレンジされたものが使われている。 BEMANIシリーズでは『jubeat plus』および『 REFLEC BEAT plus』の「コナミ伝説 music pack 4」で配信された。 「Twin Flight~Sky Swimming」というタイトルで、ステージ2BGM「Sky Swimming」と一繋がりになっている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 988位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 980位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 121位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 195位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 168位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 92位 みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 67位 みんなで決める一面BGMランキング 86位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 51位 サウンドトラック ツインビー・ヤッホー! ~オリジナル・ゲーム・サントラ~ 矩形波倶楽部 pro-fusion ツインビーヤッホー! 古川もとあき氏によるフュージョンアレンジを収録。 ツインビーPARADISE3 ボーカル祭りだ! ワッショイ編 ボーカルアレンジを収録。
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【編集の注意事項】 ・意訳を推奨しています。明らかに翻訳内容が間違っている時を除き、他者が翻訳した内容は消さないで下さい。 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。(2012/9/20追加) ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 【ACT 4-2】希望の光(THE LIGHT OF HOPE) ▼ここから1ページ目[編集] 光の間《THE VESTIBULE OF LIGHT》 NEW ![ ]Find Itherael (イシラエルを見つける) COMPLETE ![〆]Find Itherael (イシラエルを見つける) NEW ![ ]Talk to Itherael (イシラエルに話しかける) QUEST The Light of Hope Itherael I am Itherael, archangel of Fate. It is my duty to record what is and what will be within the Scroll of Fate. But you, nephalem--you are not in the scroll. Your fate is unwritten. 私は運命を司る大天使、イシラエル。運命の巻物に記され、またこれから記されるすべての事柄を記録するのが私のつとめ。だがネファレムよ、お前は例外だ。お前の運命は記されていない。 Barbarian Then I shall write my destiny in Diablo s blood! You can watch all of creation burn, or you can help me now. それなら俺/わたしが自分でその運命とやらを記してやる。ディアブロの血を使ってな!お前にできるのはすべてが焼き滅ぼされるのを黙って見ているか、あるいは俺/わたしを手伝うかだ。 DemonHunter Then I shall try to make the best of it. Will you help me? Or stand and watch while the Heavens fall to darkness? ならベストを尽くすまでだ。手伝ってくれるのか?それとも天界が奈落に落ちて行くのをそこで突っ立って眺めてるつもりか? Monk Then I will write my own destiny. Watch all you know burn around you, or aid me now. ならば自らの手で運命を記すとしよう。お前の知る全てが焼かれるのを目にするか、いますぐ私を手伝うか、選ぶと良い。 WitchDoctor Then my destiny is unknown. Write it with me, or watch all of creation burn around you. 私の運命は未知という事だな。儂と共にそれを記すか、さもなくばおぬしは自身を取り巻くすべての被造物が焼かれるのを目にするだけだぞ。 WitchDoctor Then my destiny is unknown and can still be written. Write it with me, or watch all of creation burn around you. つまり私の運命はまだ未知であり、続きがあるという事だ。わたしと共にそれを記すか、さもなくばおぬしは自身を取り巻くすべてが焼かれるのを目にするだけだぞ。 Wizard Then I shall write my destiny in Diablo s blood! You can watch all of creation burn, or you can help me now. それならばディアブロの血で私の運命を記してやる!お前にできる事はすべてが焼き滅ぼされるのを黙って見ているか、私を手伝うかのどちらかだ。 Itherael Perhaps... fate can be changed. Quickly, then! Auriel, archangel of Hope, has been captured by Rakanoth, the Lord of Despair. あるいは...運命もまた変わりうるのであろう。...急げ!希望を司る大天使アウリエルが絶望の主ラカノスによって囚われている。 [会話終了、イシラエル去る] Barbarian I will find her and restore hope to the Heavens. オレ/アタシが彼女を見つけ出し、天界に希望を取り戻す。 DemonHunter I will free her. That should restore the faith of your brethren. 私が彼女を自由にする。そうすればあなたの仲間も信念を取り戻すだろう。 Monk I will free her, and then hope will be restored to the Heavens. わたしが彼女を解放すれば天界は希望を取り戻すだろう。 WitchDoctor I will find her, and hope will be restored to the Heavens. 儂が彼女を見つけ出せば天界は希望を取り戻すだろう。 Wizard I will free her, and then hope will be restored to the Heavens. 私が彼女を自由にすれば天界は希望を取り戻すだろう。 COMPLETE ![〆]Talk to Itherael (イシラエルに話しかける)} NEW ![ ]Find the Library of Fate in the Gardens of Hope (希望の庭《THE GARDENS OF HOPE》で運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》を見つける)} [拠点へに戻る(会話の為)] 城砦の防衛拠点《BASTION S KEEP STRONGHOLD》 【選択肢】An Apology (謝罪) +... Haedrig Eamon I m sorry for what I said before, I was upset. I don t know what it is, but I feel better, like things can be made right. 前に言ったこと、申し訳なかった。どうかしていたんだ。何と言っていいか分からないが、物事ってのはもっとうまく行くもんだと、そう思えるようになってきた。 Barbarian Then you think this battle can be won? You are hopeful. つまり、この戦いに勝てると思っているんだな。希望を取り戻したというわけだ。 DemonHunter Your faith has returned, then? すると、信念を取り戻したのか? Monk Then you think this battle can be won? You are hopeful. つまり、この戦いに勝てると思っているんだな。希望を取り戻したというわけだ。 WitchDoctor You feel hopeful once again. その胸に希望が戻ったのだな。 Wizard Would you say you re feeling hopeful? 希望が戻ったのを感じるか? Haedrig Eamon Yes, that s it exactly. My wife would not have wanted me to wallow in my misery, she would have wanted me to do everything I could to help you win this battle. その通りだ。妻は私の心が不幸に沈んだままでいるのを望んじゃいない。あんたがこの戦いに勝てるよう、できる限りのことをするべきだ、そう願っているはずさ。 Haedrig Eamon And you can win--I know that now. そして、あんたは勝てるよ。今はそう信じられる。 【Wonder(杞憂)】 Villager There s no stopping you, is there? あなたは決して立ち止まることが無いのね。 Barbarian I will rest when Diablo falls. 俺が休む時は、ディアブロが死んだ時だ。 DemonHunter Not until Diablo is dead. ディアブロが死ぬその時まで、そんな暇は無い。 Monk There will be time later for rest. 後になれば、そういう時もあるだろう。 WitchDoctor The spirits cry out for vengeance. I will give it to them. 精霊たちが復讐を叫ぶのだ。悪魔どもに教えてやらねば。 Wizard My life has led me to this moment. I could not rest even if I wanted to. このために生きてきたのだ。休むことなどできはしない。 Guard of the Keep(左:Markus) She s back. Can you believe it? She s/He s back from Heaven! 彼/彼女が戻って来た。信じられるか? 天界から戻ってきたんだ! Guard of the Keep(右:Cris) Not just that. She s/He s winning! それだけじゃない。必ず勝って帰るんだ! Gorell the Quartermaster If the demons come back, maybe I ll have a go at them. I haven t felt this great in a long time. 悪魔どもが戻って来たら、俺も相対してみるか。こんな気持ちになったのは久々だぜ。 Guard Sarth (上) Blood of Rakkis! What does it take to stop that one? ラキスが再来したかのようだ!誰もあの人を止めることはできないだろうな。 Guard Findal (下) Even if we live long enough to have grandchildren, they ll never believe us. もし俺らに孫ができてもよ、あんな人が居たって絶対信じてくれねぇだろうな。 【Strength(挫けぬ力)】 Nikola You amaze me. So much loss, and you keep fighting, Thank you. あんたにはいつも驚かされる。これだけ多くを失っても、戦い続けていられるなんて。本当にありがとう。 Captain Haile Bloody hell. You re still alive. What in blazes do they make people out of where you come from? 凄まじいな。またも無事に生還するとは。人々はこの悲惨な状況下の中で己を見失っているというのに、いったい貴方は何者なのか? Barbarian I was born on a battlefield and forged in the harshest of lands. You must hold these people together while I do what must be done. Can I count on you? オレ(アタシ)は戦場で生まれ、この土地の厳しい環境の元で鍛えられた。オレ(アタシ)が成すべきことを終えるまで、ここの人々の統制を担当してくれ。信じているぞ? DemonHunter I will stop the corruption of the High Heavens, but I need you to hold these people together. Can I depend on you? 天界の汚染を止めに行きたいんだが、ここの人々の統制の為にあんたの力が必要だ。任せてもいいか? Monk I was forged with the will of the gods. But you must hold the people together, can I rely on you for this? 私は神の意志と共に鍛えられたからな。ここの人々には統率するリーダーが必要だ、それを任せていいか? WitchDoctor I will purge the sickness from the High Heavens, but you must hold these people together. Can I trust you? 私は天界の病原体を処理しに行きたいのだ、そなたにはここの人々の面倒を見てほしい。期待してよいか? Wizard The same thing you re made from, friend. I need you to hold these people together, can I count on you? そういう貴方もしっかりしているな(ね)。人々をまとめる必要があるわけだが、お願いしてもいいかな(ですか)? Captain Haile Absolutely, my lord/lady. If you can charge the gates of Heaven on your own, I can keep spirits up around here. 任せてくれ、我が君よ。其の身が天界の戦場へと赴くのならば、私が残された人々の拠り所となりましょう。 Captain Haile You there! Damotrius! Stop moping about! If this was your funeral, I m bloody well certain you would have been told! そこのお前!ダモトリウス!何をぼさっとしている!本気で取り掛からなければ、お前らが噂にして恐れている私の恐さを見せてやるからな。 Damotrius Sorry, sir. も、申し訳ありません。 【Change(変化)】 Small Boy I heard Dason s mum say that you were sent by Akarat to save us. Is it true? デイソンのママから【プレイヤー呼称】は僕たちを助けに来たアカラの使いだって聞いたんだけど。それってホント? (プレイヤー呼称:お兄さん、お姉さん、おじさん、おばさん、など。プレイヤーの職業・性別に合わせて解釈してください) Barbarian No. I fought my way here on my own. You don t have to be sent by any god to change things, boy. You just have to keep fighting. 使いなどではない。オレ(アタシ)は自らの意志で戦っている。少年よ、神々の恩恵に頼ってはいけない。自ら抗い続ける事が大事なのだ。 DemonHunter I cannot claim that. If anything, it was the demons who made me into what I am now... and I will never stop killing them for that. 否定はしない。どちらにせよ、魔物という存在が今の私を作り出したことに違いは無い...そしてこれからも私は奴らを殺し続けるだろう。 Monk Not Akarat. I was sent by the gods. アカラではない。神々の意志に導かれ私はここに居る。 WitchDoctor No. I sent myself. Gods do not change the world. Neither do spirits. We must save ourselves, child. 違う。私は自ら赴いたのだ。神々は世界に変化をもたらしたりはしない。精霊たちも同じだ。我らの事は我らで解決せねばならんのだ、幼子よ。 Wizard It is my destiny to be here and Akarat was not involved. I believe that I will save you, child. アカラに導かれたわけではないが、運命に導かれて此処に居る。私が居るからお前は安全さ。 Little Boy I looked through the portal. 例のポータルの先を見てきたんだぜ。 Little Girl You did not! うそでしょ! Little Boy Did so. It s scary in there. ホントだって。本当に恐いところだったんだよ。 【Foolishness(愚かさ)】 Villager I was a fool to doubt you. You truly are a wonder! あなたを疑った私が馬鹿だったわ。あなたの強さは本物ね! 【選択肢】Leah s Soul (リアの魂) +『The Hunt Continues』選択後に出現、かつACT4-2以降か Covetous Shen Do you think that Leah is lost forever? リアはもう二度と帰ってこんのかね? Player共通 Diablo consumed her. She is gone. あの子はディアブロに飲み込まれてしまった。助からないだろう(な/でしょう)。 Covetous Shen Do you not think Leah s soul is stronger than that? But oh, but then sometimes I--I forget that you have not seen everything that I have seen. お前さんはリアの魂が奴を上回る可能性を考えたりしないのか?じゃが――おっと忘れてたわ、お前さんがワシのように全てを知っているわけではなかったの。 Player共通 You always dodge around the truth. Who are you? そうやっていつも話を逸らすんだな(のね)。いったい何様のつもりか(ですか)? Covetous Shen Er, what am I? I am Covetous Shen, of course, no more, no less. To some that has meant one thing, to others another. あぁん、ワシが誰かって?もちろん、ワシはカヴェテス・シェンじゃ、それ以上でもそれ以下でもないな。幾つかは一つの事柄を示し、その他は別のことを意味するんじゃよ。 Player共通 When will you give me a real answer? いつになったらまじめな答え方をするんだ(するのか)? Covetous Shen When the sun sets in the east and the shore swallows the tide. When the moon smiles upon the day and the blind man sees once again. 東へと太陽が傾き、地平が太陽を飲み込み終焉を迎え――そして月が夜空を優しく照らした後、人は目覚めを迎えるわけじゃよ。 [光の間《THE VESTIBULE OF LIGHT》に戻る] 光の間《THE VESTIBULE OF LIGHT》 希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》 [道中で天使と悪魔の戦闘] [橋から落ちる天使] COMPLETE ![〆]Find the Library of Fate in the Gardens of Hope (希望の庭《THE GARDENS OF HOPE》で運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》を見つける)} NEW ![ ]Enter the Library of Fate (運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》に入る)} 運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》 COMPLETE ![〆]Enter the Library of Fate (運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》に入る)} NEW ![ ]Kill Rakanoth (ラカノスを倒す)} Diablo Rakanoth, do not fail me, or your fate will be the same as Iskatu s and my brothers . ラカノス、失望させてくれるな。さもなくばイスカツや我が兄弟と同じ運命を辿る事になるぞ。 Rakanoth You think yourself free from the chains of fate, nephalem, but all will kneel before Lord Diablo! ネファレム、運命の軛(くびき)から解き放たれたつもりでいるようだが、如何なる存在も我が主ディアブロの前にひれ伏す運命にあるのだ! [ラカノスを倒す] COMPLETE ![〆]Kill Rakanoth (ラカノスを倒す)} NEW ![ ]Destroy Auriel s Prison in the Library of Fate (運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》でアウリエルの束縛を解く)} Diablo My armies flow through the Hell rifts. Heaven will be destroyed long before you set one foot into the Silver Spire! 我が軍勢が地獄の裂け目からあふれて出てくるぞ。貴様が白銀の塔に踏み入るより先に天界は滅び去るであろう! [解放する] 【QUEST The Light of Hope】 Auriel Thank you, nephalem. I hoped the Scroll of Fate was wrong, that harmony would once again fill this troubled realm. I see now that all hope lies in you. ありがとうネファレム。運命の巻物に記されてあったことは間違いであったと信じたかった、あれは天界が再び争乱に沈むことを示していたのです。ですが今、全ての希望は貴方にあるようです。 (『預言は正しく避けられぬ運命であった。しかしその預言の理の外に身を置くネファレムの存在には、それを覆す可能性がある事を理解しました。』ということを暗に含んだ発言と思われます[管理人]) Barbarian The chains of fate cannot bind you now. もはや貴方は運命などに縛られたりはしない。 DemonHunter We must make our own destiny from this day forward. 今日この日から私達は自らの運命をその手で創り出していくのさ。 Monk The only fate is the one we write ourselves. 真なる運命は我々が自ら紡いでいくものだ。 WitchDoctor You are bound by the chains of fate no longer. あなたが運命の軛(くびき)に囚われることはもはや無い。 Wizard You can no longer be bound by the chains of fate. 貴方が運命に縛られることはもはや無い(わ)。 Auriel With my blessing you can now dispel Diablo s corruption. It hides the rifts which bring his cursed servants to this hallowed place. The rifts must be closed. 我が加護があればそなたはディアブロの汚染を浄化することが出来るでしょう。あれらはこの神聖なる地に忌まわしき手下を送り込む為の【裂け目】を覆い隠しているのです。一刻も早く裂け目を閉じる必要があるのです。 +▼シネマ 『 希望の光 』挿入 このシネマを編集 【Barbarian】 +... Barbarian Diablo sought to crush Heaven with despair, ディアブロは天界を絶望に陥(おとしい)れようとしている、 Barbarian but I have defeated his champion and restored hope. だがこの手で奴の手先を打ち倒し、希望たる彼女を取り戻した。 Barbarian I believed Tyrael s faith would be restored as well, but he remains lost. ティラエルの選択は正しかったのだと証明できそうなのだが、彼は以前として自身を喪失している。 Barbarian Regardless, I will now shatter Diablo s infernal portals. そんな状況ではあるが、先ずはディアブロの忌々しいゲートを封印しに行くとしよう。 【DemonHunter】 +... DemonHunter Diablo nearly crushed the Heavens ディアブロは天界を崩壊させつつある DemonHunter by driving despair into the angels hearts, 天使達の心に絶望を埋め込むことによって、 DemonHunter but now I have restored hope to them. しかし今、希望たる彼女を取り戻すことに成功した。 DemonHunter And yet Tyrael remains lost among the chaos. もっともティラエルは依然として自身を喪失する淵に立ったまま戻らない。 DemonHunter I fear for him, but I must go on to destroy Diablo s Hell portals. 気がかりではあるが、先ずは地獄のゲートを破壊しに行かなくてはならない。 【Monk】 +... Monk Diablo has crushed the will of the Heavens ディアブロは天界の者たちの心を砕き、 Monk and driven despair into the hearts of the angels, その心の臓に絶望を植えつけていた、 Monk but I have restored hope to them. しかし彼らの希望たる存在はこの手で取り戻すことは出来た。 Monk I have seen no sign of Tyrael in the chaos. ティラエルは依然として己を見失っているようだ。 Monk I must go on without him and destroy Diablo s Hell portals. 彼が来ることは叶わぬが、私は地獄のゲートを破壊しに行かなくては。 【WitchDoctor】 +... WitchDoctor Diablo nearly brought ruin to the Heavens ディアブロが天界を廃墟へと変えつつある WitchDoctor as despair bled into the angels hearts, 天使達の心に絶望を染み込ませながら、 WitchDoctor but now I have restored hope and rallied them. しかし今、この手で希望(を司る天使)を、彼らの活力を回復させた。 WitchDoctor Tyrael is still lost in the devastation. だがティラエルは未だ喪失状態にある。 WitchDoctor Now alone, I must go to destroy Diablo s Hell portals. なれば今は、この身一つで地獄の扉を破壊しにいかねば。 【Wizard】 +... Wizard Diablo sought to bring despair down upon Heaven, ディアブロは天界を絶望で包もうとしている、 Wizard but I have destroyed his champion and restored hope. それでも私は奴の配下を打ち倒し、希望(の天使)を取り戻すことができた。 Wizard I thought this would bring Tyrael back to his senses, これでティラエルは立ち直ってくれるものと考えた、 Wizard but he remains lost. しかしそうは行かないようだ。 Wizard Nevertheless, I must push on and eradicate Diablo s hellish portals. そんな状況ではあるが、次は奴の忌々しい地獄の扉に手をかけるとしよう。 NEW ![ ]Return to Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》へ戻る) 【選択肢】Hope (希望) +... Auriel I knew you would come, that a champion from the mortal world would light our darkest hour. Your courage and nobility shine out across this realm, blinding our enemies. 人間界から英雄たる人物、そなたがこの暗雲たる状況に光を射し込むために現われてくれるものと信じておりました。 Barbarian Lady Auriel, I give you my solemn vow your song of hope will never be silenced! アウリエル殿、この命を賭して誓おう――あなた希望の唄を決して途絶えさせたりはしないと! DemonHunter My thanks, Auriel. I will see to it that your song is never silenced again. 光栄だ、アウリエル。あなたの唄が再び途切れることは無いと示してみせよう。 Monk My thanks to you, Auriel. I will ensure your song is never silenced again. 身に余る光栄だ(です)、アウリエル。貴方の唄がもう途切れる事のないと約束しましょう。 WitchDoctor My thanks, Auriel. While I stand, your song shall never be silenced again. 感謝を、アウリエル。この身がある限り、そなたの唄は決して途切れることはないだろう。 Wizard My lady, Auriel, I promise your song of hope will never be silenced! アウリエル様、貴方の唄が途切れることは最早(もはや)ないと約束しましょう! Auriel I know you will do all you can, for this is your hour. Go forth with my blessing and show all creation why the nephalem are the future! そなたなら如何な事も達成できよう、そなたらが紡ぐ時代なのだから。さぁ我が加護を受け、ネファレムという存在を全ての者に示してくるのです! 【選択肢】Tyrael (ティラエル) +... Barbarian Tyrael has been through much. Can you help him? ティラエルは己を見失っているようだ。彼を助けてくれないか? DemonHunter Tyrael needs your aid. He is weighed down with guilt about his role in Diablo s rebirth. ティラエルには貴方の助けが必要だ。彼はディアブロの再誕を食い止められなかった責任に押し潰されているようだ。 Monk Can you help Tyrael? He is overcome with guilt. ティラエルの助けになっていただけないか?彼は己の罪に苛んでいる。 WitchDoctor Can you help Tyrael? I fear he is lost in his own doubts. ティラエルを助けてはくれないか?あのままでは自分自身を喪失しまうのではないだろうか。 Wizard Can you help Tyrael? I fear he is lost in doubt. He blames himself for this. ティラエルを助けてはいただけないか?彼が己を見失ってしまわないか不安だ(です)。今も自身を責め続けているようだ(です)。 Auriel There is a shadow upon his heart, but it will pass. Remember, he chose to be a mortal, and he must overcome this despair as a mortal. 今の彼の心には暗い影がおりていますが、一時のことでしょう。彼は…、人として生きることを選んだのですから、その闇を自ら乗り越えて行かなければならないのです。 Barbarian Our time grows short, and we may need his help. 我々に残された時間は短い、彼の助力を得られるといいのだが。 DemonHunter I fear there is not enough time for that. Diablo grows in power even as we speak. 立ち直るだけの時間が残されていればいいのだが。こうして話をしている間にもディアブロは力を強めていくのだからな。 Monk We have little time left, and Tyrael may be needed in the struggle. 私たちに残された時間は少ない、今のティラエルには立ち直ってもらわねばならないだろう。 WitchDoctor The time to stop Diablo passes quickly. Tyrael may be needed very soon. ディアブロを止める為に使える時は、早く過ぎ去っている。ティラエルには早急に立ち直ってもらわねば。 Wizard We have little time left, and we may need Tyrael s assistance. 残された時間は少ない、ティラエルのサポートは必要だろう(でしょう)。 Auriel Have faith in him. Of all the archangels, his light has always shone the brightest. In this, our darkest hour, he will ensure that justice prevails. 彼を信じなさい。大天使の中で彼の存在は如何なる時も眩く輝いていたのです。この暗雲たる状況の中でも、彼ならば正義が勝ることを証明してくれるでしょう。 【選択肢】Auriel s Part in the Battle (戦いにおけるアウリエルの役目) +... Barbarian What are you going to do now? 貴方はこれからどうするのか? DemonHunter What shall you do now? あなたはこれからどうする? Monk What will you do now? 貴方はこれからどうなさるのか? WitchDoctor Will you help us fight? 我らの戦いに助力いただけないだろうか? Wizard What are you going to do now? 貴方はこれからどうするのか(ですか)? Auriel Though the angelic Host is scattered, we are not defeated. I will try to rally them as best I can. 天使の聖体が砕かれぬかぎり、我らは負けていないのだ。私も全力で仲間を追いかけるつもりです。 [Enchantressを連れていると] Enchantress Yes! They have always flocked to your call during times of crisis! Or... um... so I have heard. そうです!危機的状況の中、彼らはいつもの様に貴方の呼びかけの下に皆集うでしょう!えぇと...うん、そう聞いたことがあるのだけれど。 Auriel Our histories have reached your people? That is indeed promising. I pray that this day will end in another tale of victory. 我らの歴史はそなた等にまで届いているという事かしら?それは吉兆ね。この日の結末が(預言とは異なる別の)勝利の物語で結ばれることを祈りましょう。 【選択肢】Chance of Victory (勝利の望み) +... Barbarian Can Diablo be defeated? ディアブロを打ち倒すことはできるのか? DemonHunter Can Diablo still be defeated? ディアブロを滅することは今でも可能か? Monk Diablo s power is immense. Is victory still possible? ディアブロの力は計り知れないものだ。勝利の望みはあるのか? WitchDoctor Do you believe we can defeat Diablo? 我らがディアブロに打ち勝てる確証は? Wizard Can Diablo still be defeated at this point? こうなった今でもディアブロを打ち倒すことはできるのか(ですか)? Auriel Only in the light that lies within you, nephalem. I will take heart from it and hope for your victory. その一筋の光はそなたに備わっているのだ、ネファレム。私はその力強い光にあてられ、そなたの勝利を願っているのです。 Auriel The future is ever writing itself, unknowable, just beyond sight and touch. 未来とは常に記録され続けています、未知の、そうその先にあるものに手を加えながら。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel Beautiful words from the most radiant lady I ve ever laid eyes on! この目にした中で最も輝かしい女性から、その様なお言葉を頂けるとは! Auriel You are too kind. May my blessing follow you always. そなたは愛想が過剰のようです。そなたに我が加護があらんことを。 ▼ここから2ページ目[編集] 【選択肢】Nephalem (ネファレム) +... Itherael Only once in the history of Sanctuary has a nephalem been as powerful as you. His name was Uldyssian. サンクチュアリの歴史で一度だけ、そなたのような強大な力を持ったネファレムが居たことがある。その者の名はウルディシアンと言う。 Barbarian I have heard tales of this man--he who sacrificed himself to save the world. I thought them myth. その男の話は聞いたことがある――世界を救うためにその身を犠牲にしたという。ただの神話だと考えていたが。 DemonHunter The man who sacrificed himself to save the world? I thought that was a fable for children. 世界を救うためにその身を犠牲にしたという男のことか?子供にするおとぎ話とばかり思っていたが。 Monk I am not familiar with this tale, but it reminds me of a myth. その話を信奉しているわけではないが、そういった神話があることは知っている。 WitchDoctor The spirits whisper of a man who sacrificed himself to save the world. But the spirits sometimes speak in riddles. 世界を救うためにその身を犠牲にした男の話は精霊たちの囁きに語られることもある。ただその話には謎が多い。 Wizard I ve heard of him--the one who sacrificed himself to save the world. I thought it was just a myth. その男の話は聞いたことがある――世界を救うためにその身を犠牲にしたという。ただの神話とばかり思っていたが(けれど)。 Itherael He was no myth. Because of his noble sacrifice, I saw the inherent potential in your kind. As such, I voted with Auriel to spare mankind from annihilation. 彼は実在したのだ。彼の崇高なる犠牲のおかげで、そなた等の中にその可能性を見ることができたのだ。だからこそ、アウリエルと共に人という種を絶滅から守ることに投じたのだ。 [DemonHunter以外] Barbarian You were right to do so, for without me, you and your kind would be at the mercy of the Prime Evil. オレ(アタシ)を抜きにしたらいい手だな、おかげで始原の魔にとっちゃ願ったりな状況だ。 正解だったな。オレ(アタシ)抜きだったら、あんたらは始原の魔の慈悲に預かってたわけだ。 Monk You chose wisely. Without man, the Heavens would now fall to the Prime Evil. 賢い選択だったな。人の助けなくては、天界も始原の魔に敗れるところだ。 WitchDoctor Those of you who chose to save humanity chose wisely, and now I will repay that trust and defeat the Prime Evil. 人を救う選択をしたそなた等は賢明であったと述べるが、今その責務、始原の魔を打ち倒す役目を担っているのは私なのだ。 人を救う選択をした貴殿等は賢明であった、今こそその信頼に応え、始原の魔を打ち倒す。 Wizard You made the right decision. Without me, Heaven would fall before the Prime Evil. 正しい決断をだったと言うわけか。私にしてみれば、そのせいで天界は始原の魔の前に崩落しているのだがな(だけれど)。 正しい決断だったと言うわけか。私が居なければ、天界は始原の魔の前に崩落しているのだからな(だからね)。 [DemonHunterのみ] DemonHunter And yet you both did nothing to help us all these years. I mean no disrespect; I know of your duties here... そうは言うが、あんた等はこの何年もの酷い状況の私たちを助けようとはしなかった。無礼を気にせず言うが、そこにこそあんた達の役目があったはずだ... DemonHunter But my people are trapped in the Eternal Conflict as well. We have suffered endlessly. We still do. にも関わらず、私たちは永遠の闘争に見事に巻き込まれてしまった。私たちは長く苦しめられて来たと言うのにな(ね)。まだそれが続くのか。 にも関わらず、私たちは永遠の闘争に見事に巻き込まれてしまった。私たちは長く苦しめられて来た。そしていまだに苦しんでいる。 Itherael I have seen enough to know that you speak the truth. Perhaps one day humanity will find peace. そなたの述べていることは紛(まが)うことなき事実ではある。だがいつの日か、人のあり方こそが平和を探し出すだろう。 【選択肢】Seeing the Future (未来の展望) +... Barbarian You can see the future? あんたには未来が見えるのか DemonHunter So you can see the future? で、アンタには未来が見えるのか? Monk You can see the future? あなたには未来が見えるのか? WitchDoctor Can you see the future? そなたは未来が見えるとか? Wizard You can see the future? あなたには未来がみえるのか(ですか)? Itherael I see the myriad streams of possibility, all intertwining and weaving into one another. I can hear them echoing forward into eternity. 我は無数の可能性の流れを捉えている、全ては互いに絡まれ、絡んでいる。そこから未来への残滓を読み取ることが可能なだけだ。 Barbarian With so many paths before you, how do you know which one to take? 無数の道が目の前にあるとき、どうやって1つを選びだす? DemonHunter And yet, you do nothing with your great knowledge. だが、そこにアンタの考えは一切入らないわけだ。 Monk With so many paths before you, how do you know which one to take? 無数の道が目の前にあるとき、どうやって1つを選びだすのか? WitchDoctor So many paths... Which do you choose? 無数の道から... 如何にして選ぶのか? Wizard With so many paths before you, how do you know which one to take? 無数の道が目の前にあるとき、どうやって1つを選ぶのか(ですか)? Itherael I am not called to be a champion as you are. My role is simply to observe. 我はそなたの様な卓越した存在ではない。我が役目は「観測を行う」という事にある。 +[Scoundrelを連れていると] Scoundrel What s the most interesting thing you ve seen? 今まで見た中で、一番興味深かったのはどんな事かね? Itherael Probably the two of you. そのうち2つはそなたに関することだ。 そなた達2人に関することだ。(恐らくItherialの冷やかしでしょう) Scoundrel Really? Hm. マジか?わぉ。 +[Enchantressを連れていると] Enchantress Have you seen the fate of the Prophet? 古の預言者の生涯について何か知っているかしら? Itherael I know of that name. But the one who bore it lived and died long before your time. その者の事は知っている。その者はそなたがこの世に生を受けるずっと以前に生まれ、そして亡くなっている。 Enchantress I see. 全く、その通りね。 【選択肢】The End (戦いの結末) +... Barbarian What does the Scroll of Fate say about the end of this battle? その目録ではこの戦いはどう終わると記されてあるのだ? DemonHunter Does the Scroll of Fate say how this battle will end? その目録はこの戦いはどのように終わると書かれている? Monk What is written of this battle in the Scroll of Fate? その目録にはこの戦いがどのように終わると記されているのか? WitchDoctor How does the Scroll of Fate read about this battle? その目録はこの戦いがどの様になると予想しているのか? Wizard How does the Scroll of Fate say this will all end? その目録にはこのあとどのような結末を迎えると言っている? Itherael Doom and darkness. These Heavens ruined... The angelic Host broken... Diablo victorious. 終焉と暗黒。この天界は荒廃し... 我等が天使足りえる為の聖体は破壊され... ディアブロの勝利を示している。 Barbarian That will not happen. そんなことはさせん。 DemonHunter Do you believe that? そうなると信じているのか? Monk That will not come to pass. そんなことは訪れさせないさ。 WitchDoctor I will not let it be so. そのようにはさせないね。 Wizard I will not let that happen. そんな事は起こさせないさ。 Itherael As I have said, nephalem, your destiny is unwritten. You alone may change these dark times. これは紛れも無い預言であるが、ネファレム、そなたの存在は何処にも記されていないのだ。そなたは唯一この暗雲たる状況を変える可能性を秘めているのだろう。 繰り返すが、ネファレム、そなたの存在は何処にも記されていないのだ。そなたは唯一この暗雲たる状況を変える可能性を秘めているのだろう。 希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》 COMPLETE ![〆]Return to Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》へ戻る)} NEW ![ ]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} [道中で(東の橋付近)] Diablo Where is Tyrael? Fallen. Broken. He knows the truth now. I will be victorious. ティラエルはどうした?死んだか、それとも折れたのか。どちらにしろ彼はこの現実を理解した。我が勝利という事にな。 『The Angiris Council』 [Corrupt Growthを破壊し、裂け目を見つける(見つからない事も多々)] [リフトを発見] Diablo Look upon these gardens. Now they seethe with the corruption of Hell! 希望の庭の有り様を見よ。いまや地獄の堕落によって煮え立っておる! COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} NEW ![ ]Destroy the Rift Oculus in the Hell Rift (地獄のリフト内で、裂け目の眼(転送装置)を破壊する)} 地獄の裂け目《HELL RIFT》 [下記いずれか(裂け目の眼に近づくと)] Diablo You think to destroy the rift oculus? My fiends will tear you apart! 裂け目の眼を破壊する気か?我が悪鬼が貴様を裂き殺すぞ! Diablo So, you approach the oculus with the aim to destroy it? You will not succeed! 眼に近づいて破壊するのが狙いか?そうはさせぬ! Diablo If you destroy the oculus, my Hell rift will consume you! 眼を破壊すれば、地獄の裂け目が貴様を飲み込むぞ! [番兵を倒す] [裂け目の眼を破壊すると、アウリエル登場] COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄のリフトを見つけ出す)} NEW ![ ]Use Auriel s portal to leave the Hell Rift (アウリエルのポータルを使用して地獄の裂け目から脱出する)} Auriel Well done, nephalem. Diablo s vile minions can no longer use this rift to find their way into the Silver City. Now, only one rift remains. 見事です、ネファレム。これで汚穢なるディアブロの尖兵がこの裂け目を伝ってこれ以上白銀の都に侵入してくる事はないでしょう。残った裂け目はあとひとつです。 COMPLETE ![〆]Use Auriel s portal to leave the Hell Rift (アウリエルのポータルを使用して地獄の裂け目から脱出する)} NEW ![ ]Enter the Gardens of Hope 2nd Tier (希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》に進む)} 希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》 Diablo That is not the only Hell rift. The flow of my legions will not stop. 裂け目はこれひとつではない。我が軍団の侵攻を阻む事はできぬ。 [1つ目の裂け目を閉じる前に近づくと] Auriel You must close the Hell rift before you may proceed. 奥に進む前に地獄の裂け目を閉じなければなりません。 [2層へ進む] 希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 2ND TIER》 COMPLETE ![〆]Enter the Gardens of Hope 2nd Tier (希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》に進む)} NEW ![ ]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 2nd Tier (希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 2ND TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} [下記いずれか] Angel Trooper Stand down, fiends! 還れ、魔性の者共め! Angel Trooper How dare you breach the sanctity of Heaven! 天の聖域に踏み入るとは命知らずめ! COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 2nd Tier (希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} NEW ![ ]Destroy the Rift Oculus in the Hell Rift (地獄のリフト内で、裂け目の眼(転送装置)を破壊する)} Diablo I draw closer to victory, nephalem. You are too late, just as you always have been. 勝利は我が手中に収まりつつあるぞ、ネファレム。貴様は遅すぎたのだ、今までと同じようにな。 地獄の裂け目《HELL RIFT》 COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄の裂け目を見つけ出す)} NEW ![ ]Destroy the Rift Oculus in the Hell Rift (地獄のリフト内で、裂け目の眼(転送装置)を破壊する)} [番兵を倒す] [下記いずれか(裂け目の眼に近づくと)] Diablo You think to destroy the rift oculus? My fiends will tear you apart! 裂け目の眼を破壊する気か?我が悪鬼が貴様を裂き殺すぞ! Diablo So, you approach the oculus with the aim to destroy it? You will not succeed! 眼に近づいて破壊するのが狙いか?そうはさせぬ! Diablo If you destroy the oculus, my Hell rift will consume you! 眼を破壊すれば、地獄の裂け目が貴様を飲み込むぞ! [破壊するとアウリエル登場] COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄のリフトを見つけ出す)} NEW ![ ]Use Auriel s portal to leave the Hell Rift (アウリエルのポータルを使用して地獄の裂け目から脱出する)} Auriel The Hell rifts are closed! You have far exceeded my expectations, nephalem, but there is not a moment to waste. Quickly--you must make your way to the Silver Spire. 全ての地獄の裂け目が閉じられました!貴方は私の期待を遥かに越えた働きをしましたよ、ネファレム。しかし無駄にする時間は一刻たりともありません。急ぎなさい―白銀の塔への道を。 希望の庭:第2層《GARDENS OF HOPE 2ND TIER》 Diablo The Hell rifts are closed, but it is of no matter. Soon there will be nothing left of these High Heavens... 裂け目は閉ざされたが、問題ではない。じきに何もかも無くなるのだからな... Diablo All creation will be the Realm of Terror! すべての創造物が我が領域へと還るのだ! COMPLETE ![〆]Find and destroy the Corrupt Growths to reveal the hiden Hell Rift portal in the Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》で汚染源を破壊し、隠された地獄のリフトを見つけ出す)} NEW ![ ]Find the portal to the Crystal Colonnade (水晶の柱廊(ちゅうろう)へ続くポータルを見つける)} (柱廊:ちゅうろう。柱が立ち並ぶ廊下のこと) COMPLETE ![〆]Find the portal to the Crystal Colonnade (水晶の柱廊(ちゅうろう)へ続くポータルを見つける)} NEW ![ ]Talk to Tyrael (ティラエルに話しかける)} Player共通 Tyrael!(Wizardのみ感嘆符(!)なし) ティラエル! Tyrael Yes, my friend. I am ready to again fight by your side. I was wrong to give in to despair. You have shown me there is still a chance for victory. ああ、友よ。いま一度、共に戦う準備はできている。私は絶望に負けて間違いを犯した。だが君は勝利の可能性があることを示してくれた。 Tyrael But we must hurry. Even now Diablo makes his way to the Silver Spire! しかし、急がなければならない。今この瞬間もディアブロは白銀の塔へと向かっている! COMPLETE ![〆]Find the portal to the Crystal Colonnade (水晶の柱廊《THE CRYSTAL COLONNADE》へ続くポータルを見つける)} NEW ![ ]Enter the Crystal Colonnade (水晶の柱廊《THE CRYSTAL COLONNADE》に入る)} Tyrael I finally understand. Your kind faces death and darkness every day, yet still you find the courage to move forward. It is an honor to be one of you. ついに理解する事ができた。君たち人間はつねに死と闇に相対している、にもかかわらず勇気を失わずに前へと進む事ができる。 君たちの一員になれた事を光栄に思うよ。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel Oh, you still have much to discover, my friend! 友よ、人間の奥深さを知るのは、まだまだこれからだぞ! [Enchantressを連れていると] Enchantress I knew you would understand with time. いつか理解し合えると信じていたわ。 入ると次のクエスト ACT 4-3 塔の下層で(BENEATH THE SPIRE) 開始 【コメント注意事項】 ・既存の翻訳文章への指摘は、可能なら代替案(翻訳)を考えて当該の翻訳文章に並べて直接ページの編集をお願いいたします。 (既存の翻訳を削除せず、ご自分の翻訳を2行目に追加してください。管理人が後に良いと判断した翻訳のみ表示するように変更します) ・代替案が思い浮かばない場合は、翻訳者に失礼のならないよう、優しい文章で指摘してください。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・このコメント内で議論をしないで下さい。ご指摘、ご意見のみご報告下さい。 ・良識が欠けていたり、意義の無いコメントは削除させていただきます。 冒険者名 コメント すべてのコメントを見る 2014年新作最N品大量入荷,激安N級スーパーコピー時計通販専門店| Watchhighquality.com ロレックス偽物 http //www.watchhighquality.com/cate-c845.html スーパーコピースカーフ http //www.cheapscarfcopy.com/ ブランド時計コピー http //www.watchhighquality.com/ -- (ブランド時計コピー) 2014-05-22 14 29 58
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Remnant of Sacred Era 数多の世界が生まれては消える幻想諸島。 消えゆく世界と運命を共にしたはずの私は、 見知らぬ場所で目を覚ました。 ここは現実?それとも永遠に覚めぬ夢? 時折混じる見知った風景が、私を混乱させるのだ。 http //www.mserver-phi.com/elisa/rose/ IP 59.106.177.144 20018 この世界の特徴 2014年1月浮上の新世界 CWの開拓地が移植されたほか、オリジナルのクエストがある レジデンスROSEという街に、銀行や住まいなどが集約。 こじんまりとしており把握しやすい。 レジデンスROSEの1F左上の魔法陣から ワールドマップに出ると、幻想的な見た目で雰囲気が良い。 (マップチップを入れればだが) 光る小さな矢印付近にクエストがある。 MOTHER2のマジカントのような浮島がいくつもあり、 それぞれの浮島に世界観や街、クエストがあるような作り。 浮島間は船などで移動する。 おすすめクエスト 以下ネタバレのため文字色反転してあります 廃坑 レジデンスROSEから北にある橋を渡って西の洞窟置いてあるアイテムを破壊する種類(イレイザー)のMOBが徘徊する 10GpのJewel、六種類の100GpのJewelおよびごく稀にキーアイテムとなるJewelをドロップする 廃坑深部 NoBreak Raisedead装備のボスNPCがいる小部屋 ログアウトすると廃坑の入り口に排出される 5000GpのJewelの他、まれにキーアイテムや特殊クリエイトの材料アイテムをドロップする 種の森 レジデンスROSEから北西の森林 生息するMOBは数種類のアイテムほか、タグ付きのSeedsや、稀にTreeを生やすSeedsをドロップする これらのSeedsは同世界のある場所で福引券として使用できる ボディビルマウンテン クリアすることで死亡しなくても最大HPを減らせるので、デブキャラを痩せにできる 『歌う海岸窟(滅びし大陸のかけら)』 :チャージアイテムが色々集められる 『森のヘアリー(滅びし大陸のかけら)』 :マルチエンディング方式 この世界への行き方 NEOから:浮遊都市クロノスウェイス→北西のゲートから ISSから:セントラルデッキ南のゲートから 他の世界への行き方 NEOに:レジデンスROSE 1F南西のゲートより ISSに:レジデンスROSE 屋上より 物件情報 レジデンスROSE 3F~7Fは住宅になっており、空き多数 一軒当たりサークル4つ付いています ISSと比べゲート-住宅間の距離が短いのが長所 また、ワールドマップから橋を渡った先、港町リマニにも サークル4つの空き物件多数。 レジデンスROSEのある浮島は開拓地がある浮島だが、 2021年1月現在、まだ開拓可能な土地が多少残っている。 特殊倉庫あり(港等) 個人商店 レジデンスROSE 2Fが個人商店(現在空き物件なし)
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Ray of the Light 楽曲情報 Artist Chart BPM Tatsh 譜面情報 難易度 Level ノーツ数 ロングノーツ数 スライドノーツ数 ロングスライドノーツ数 クラップノーツ数 Beg 2 Adv 5 Nmr 7 譜面動画 解説 コメント(感想など) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Soul of the Rapids.png) クメーナが不滅の太陽を手にすると、急流が川床から起き上がり滝が宙を舞った。 With Kumena in control of the Immortal Sun, the rapids rose from their riverbeds and the waterfalls took flight. イクサランの相克 【M TG Wiki】 名前
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周辺機器 Rise of Flight Part.3より引用 979 自分:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 02 24 24.03 おまいらどんなジョイスティック使ってるの? 参考までに教えてくれ 980 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 02 37 35.24 G940のスティックにHOTAS WARTHOGのスロットルにSaitek Combat Rudder 981 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 07 29 55.99 saitekのst290と、同じくsaitekのploflightシリーズのスロットルとラダーペダル。 982 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 08 57 27.97 CHプロダクツのスティック、スロットル、そしてペダルの三点セットです 983 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 12 34 22.17 CHのスティックとスロットル、ペダルだけsaitekです。 984 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2011/09/13(火) 14 39 49.03 Saitek Cyborg V1 Stick PS37 ですノシ 988 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 18 57 00.98 いまだに最初に買ったMicrosoft Sidewinder Precision2使ってる。 ペダルは無し。 もう一つ、Saitek Cyborg Evo Forceもあるけど、こっちはFFB含めて良いとこほとんど無し。
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フライトシミュレーターやフライトゲームに最適なラダーペダルコントローラー 1.jpg フライトシミュレーターやフライトゲームに最適なラダーペダルコントローラー。スライド操作によるラダーおよび、踏み込みによるトーブレーキ操作が可能です。 マイクロソフト・フライトシミュレーター2004 、 フライト シミュレータ X 、Microsoft Flightなどにも対応し、 Saitek Pro Flight Yoke や、X52、X52 ProFlight Control System などと併用することが可能です。 足を載せる台の長さが調整可能です。また、台座中央に付いているダイヤルでテンションの調整も可能です。 手前又は奥側に延長アダプターを取り付ける事ができ(上の写真は手前に延長アダプターを取り付けた状態)、奥側に取り付けて壁に密着させると踏み込んだ時にずれにくくなります。 CH社のPro Pedalsに比べると実機に近い形状で幅が広いものの、耐久性には劣ります。 ダイキャストを使用し、足裏全体では無く、土踏まず部分で踏み込むタイプのプロ フライト コンバット ラダーペダルズも発売されています。 Joytester2の結果 軸 機能 分解能 X軸 左ブレーキ 256 Y軸 右ブレーキ 256 R軸 ラダー 512 Amazonで購入 ¥12,137 ソフマップYahoo!店で購入 ¥12,031 パソコンSHOPアークで購入 ¥12,138 楽天で購入 ¥12,031 ジョイスティック一覧 Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法 対策 変更履歴 コメント 難易度 難しい ゲスト作品:「エルム街の悪夢」(原題 A Nightmare on Elm Street)のフレディ。 デザインから2010年度にリブートされた作品の為にジョークを言わないし、ふざけない。 特徴 発電機へとテレポートし、悪夢の世界へと落ちた生存者を罠で狩る神出鬼没の殺人鬼。 夢の世界に存在しているため目覚めた状態では遠くから視認することができない。 + 3.1.0:新旧フレディの違いについてまとめ 要約:旧フレディに比べてやることが増えた。基本は「罠を利用しつつ生存者を倒すことを狙い」「適時テレポ・テレポキャンセルを挟んで修理妨害も行いつつ制圧していく」というキラーになった。「生存者の逃げる方向の発電機へテレポして先回りする」という芸当もできなくはないが難しい。 チェイスをわずかに補助する能力が追加されたものの、夢落ち時の極大遅延効果が無くなったため修理妨害には適時テレポを使うなど手間がかかるようになり、旧の"生存者を見つけたら夢落ちさせつつ追いかけたり追いかけなかったり"という比較的分かりやすいタイプだった戦い方はできなくなった。 旧フレディから新フレディとの違い夢落ちが自動化し、また夢落ちさせずとも攻撃可能に 目覚め中の生存者から見えない性質は基本削除。普通に心音が聞こえ、遠いと見えなくなるだけに 夢落ち中の作業速度への極大遅延は削除(アドオンで微遅延に)夢落ちまでの時間は基本1分。フレディから直接攻撃を受けた場合は即夢落ち 一部作業のスキルチェック失敗で覚醒・夢落ちタイマーリセット※開始夢落ちアドオンの場合は夢落ち中からのスキルチェック失敗での起床が不能になる。 生存者には夢落ち時にマップへ各自一つだけ白くオーラ表示される目覚まし時計が発生する。その時計にアクションをすると起床でき、目覚まし時計での起床時のみ30秒だけ夢落ちタイマーが止まる 夢落ち中へのオーラ索敵も削除・クラス写真による索敵も削除変更 夢落ち中以外へのオーラ不可視効果が削除。距離があると姿が透明化するが、オーラ可視なら可視可能に。 対夢落ち用の罠が追加:通常スネア罠(絶叫+微鈍足)/一部アドオンでパレット罠化 発電機へのテレポート能力付与。 基本能力 THE NIGHTMAREナイトメア 武器 Clawed Glove(爪の手袋) 悪夢の中に存在するフレディは、この武器で犠牲者の命を奪う。 能力 Dream Demon(ドリームデーモン) 生存者各自にマイクロスリープゲージが出現し、通常60秒経過すると夢の世界(ドリームワールド)へと落ちる。ゲージの進行状況は生存者にしか確認できない。起きている生存者は16m以内のフレディははっきりと視認できるが、16m以上32m以下のフレディは断続的にしか見えず、32m以上離れたフレディは視認できない。マイクロスリープゲージが最大になるか、フレディの攻撃を受けると生存者は夢の世界へと落ちる。夢の世界に落ちた生存者は遠方のフレディをはっきり視認できるようになるが忘却効果を付与され、心音の代わりに子守唄が聞こえるようになり、ドリームスネア・ドリームパレットが有効になる。生存者は通常フックに吊られる・スキルチェックの失敗・起きている他の生存者に起こしてもらうの3つの方法で目覚めることができるが、他人に起こしてもらうたびに次に他人に起こしてもらうために必要な時間が2倍になる。生存者が夢の世界に落ちた時、各自に対応する目覚まし時計が強調表示される。強調表示された目覚まし時計でアクションを行うことでも目覚めることができ、この場合30秒間マイクロスリープゲージが自然増加しなくなる。 Dream Snare(ドリームスネア) 短時間のチャージを行うことでその場に足止めの罠を設置し、設置から1.75秒後に有効になる(通常最大8個)。設置動作中も移動可能。ドリームスネアに接触した生存者は叫んで位置が強調表示され、一定時間移動速度が低下し窓枠を高速で飛び越えられなくなる。ドリームスネアは夢の世界にいる生存者にしか視認されず、触れても発動しない。 Dream Pallet(ドリームパレット) アドオンによりドリームスネアから変更される能力。板がないか既に壊された、板が存在する可能性のある地形で短時間のチャージを行うことで偽の板を設置する(通常最大10個)。設置動作中も移動可能。ドリームパレットは通常の板と同様に倒すことができるがすぐに消滅し、当たってもスタンしない。ドリームパレットは夢の世界にいる生存者にしか視認されず、倒されることもない。 Dream Projection(ドリームプロジェクション) 能力ゲージが最大の時、矢印が出ている未修理の発電機に対して3.5秒かけてテレポートすることができる。テレポート動作中も移動可能。フレディがテレポートしてくる発電機からは血が噴き出し、徐々にフレディの姿が出現する。テレポートは途中でキャンセルすることもできるが、ゲージを少量消費する。ドリームプロジェクションのクールダウンは使用時に夢の世界にいる生存者一人につき15%短縮される(キャンセル時も含む)。 + さらに表示 名前 Frederick "Freddy" Charles Krueger 別名/通称 The Sandman 性別 男 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ バダム幼稚園 移動速度 115%|4.6m/s 脅威範囲 (ドリームワールド)心音 32m (通常)子守歌※ 32m 背の高さ 平均 DLC A Nightmare on Elm Street 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である ※子守歌に音の定位はない(どの方角から聞こえているか分からない) 能力の補足・説明 夢の世界の住人(透明化能力) 起きている生存者の視点では、そこから32m以上遠くのキラーは透明になり、32mから16mでは断続的に見えるように、16m以内で完全に見えるようになる。※アドオンで24m以上で不可視・24m~12mで断続的にする効果のアドオンがあり、その場合生存者を担いでるキラーは起きている状態では見えなくなる。※3.0.x以前の旧ナイトメアと違い、透明になっているキラーでもパーク効果があれば上記の距離に関係なくそのオーラを見ることができる。 眠っている生存者の視点では、距離に関係なくキラーが見える。 キラーが断続的に見えるようになる距離では、2秒毎に見える状態と見えない状態を行き来する。 ドリームワールド(夢の世界/夢へ落ちる/寝ている/睡眠状態など) 生存者は左下の状態アイコンにそれぞれ「マイクロスリープゲージ(白タイマー)」が表示される。通常60秒経過するとタイマーが一周し「ドリームワールド(白もや状態)」へと落ちる。 また生存者はキラーから直接攻撃を受けた場合はその時点で即時夢へと落ちる。 ※アドオンによっては儀式開始時点から夢に落ちている場合もある。ドリームワールドに入ると生存者には様々な悪影響がある「忘却状態となり常に心音が聞こえず、心音範囲外として扱われる」「心音の代わりに歌が聞こえるが距離感は分かりにくい」「罠能力に影響を受ける」「一部アドオンの影響を受ける」「キラーのテレポート能力のクールダウンが短縮される」「キラー視点で少し白く目立って表示される」これらは起きることで解消される ドリームワールドの解除について(起きる/起床/覚醒の方法) ドリームワールド状態は行動によって解除できる。 1.他の起きている生存者に起こしてもらう ※起こされる度に起こす作業時間が増える。 2.目覚まし時計を使う 。使った直後30秒はスリープタイマーが停止。※夢へ落ちた時に一つだけ白く強調表示される時計のみ使用可能。基本遠い。 3.修理・治療・フック破壊のスキルチェックをミスする。 (一緒に作業をしている他者も巻き込む)この場合は完全に夢の中でなくともタイマーがリセットされる ※最初から全員が夢の中にいるアドオンがある場合はスキルチェックミスでの覚醒・タイマーリセットができなくなる。 4.フックに吊るされる 吊るされている間はタイマーがゼロとなる。 ※アドオンによってはオブセッションは開始から夢の中で、さらにオブセッション状態ではどの手段でも夢から覚めることができないというものもある。 ※目覚まし時計を使ってタイマーが停止している30秒の間でも攻撃を受けた場合は即夢に落ちる。 ドリームトラップ/罠能力 ドリームワールド状態の生存者は罠能力の対象となる。起きている生存者には見えず効果も無い。罠能力は使用中も移動可能で、速度や「血の渇望」も阻害しない。ドリームトラップの設置にはデフォルトで0.75秒かかる ドリームスネア(スネア罠/スネア) :通常使える罠能力最大チャージから離して前方地面へ設置設置後少ししてから作動可能になる。 最大8個まで。設置限界を超えると古い方から消滅 夢に落ちている生存者がスネア罠を踏むと、絶叫による位置の強調表示と一定時間の移動速度低下・窓枠の高速飛び越えが不可になる(中速~低速は可)。罠は発動後消滅する。※「魂の平穏」で絶叫通知は抑制可能。 夢に落ちている生存者は、設置されたスネア罠を目視できる。 なおハグの罠と違い屈んでも発動・懐中電灯での消去もできない。起きていれば発動しないだけ。 ドリームパレット(偽板/板罠/パレット罠) :一部のアドオンでスネア罠との切り替えで使用できる設置可能な場所の近くで能力ボタンを押すと設置※設置可能な場所は「板が発生しうるポイントで、現在は板が存在しない場所」のみ 最大10個まで。設置限界を超えると古い方から消滅 設置した罠の板は殺人鬼視点で黄色いオーラで表示され、殺人鬼には判別できる。 罠の板は通常の板と同じように生存者は倒すことができるが、罠の板にはキラーをスタンさせる効果は無く即消滅して足止めにもならない。起きている生存者からは罠の板は表示されず、夢に落ちると設置された場所へ出現する。起きている生存者は罠の板を使う事はできない。 「ウインドウズ・オブ・オポチュニティ」には(夢に落ちていれば)罠の板も通常の罠と同じように表示される。 通常の板と同様に罠の板も倒せば騒音通知が発生する他、アドオンによっては短時間倒した生存者のオーラが殺人鬼視点に表示される。 罠の板は倒されるとすぐ消滅するため、倒れた状態の板は常に本物である。 一度使った場所・存在しなかった場所だと記憶できている所の板は罠板だと判断できる。 ※「ドリームトラップ」を対象とするアドオンはドリームスネア・ドリームパレットどちらにも影響がある。 ※罠は「小さな獲物」にも反応する。 罠の板は虹色の地図で判別ができる。 ドリームプロジェクション(テレポート/ワープ/発電機テレポ) 能力ゲージが最大の時にのみ使用可能。試練開始時は空で、チャージ時間は基本45秒? 印のついた未修理の発電機を対象としてチャージ開始でき、チャージ完了(3.5秒)でテレポートする※修理済みの発電機の他、 ロックされている発電機 は対象にできずテレポートできない。(パーク効果やEGC開始後など) チャージ中も通常と変わらず移動可能で、この能力は「血の渇望」を阻害しない。 ※テレポートする対象の発電機からはチャージ中血しぶきが噴出し、近くにキラーの幻影が出現する。生存者はテレポートの前兆を察知して逃げることも可能 通常テレポートはチャージ途中でボタンを離すとキャンセルしテレポートを中断できる。ただし中断した場合でも少量のゲージを消費する。およそ10秒前後?夢入り数で短縮? チャージが完了しテレポートが発動した場合、基本100%能力ゲージを消費するが「ドリームワールド状態の生存者の数x15%分」ゲージが残る。4人では60%残り=40%の消費で済み、およそ18秒くらいでチャージが完了する。 ※アドオン「クラス写真」がある場合は「チャージ中全ての発電機から血しぶきが出る」「キラーの幻影が出現しない」「チャージの途中でキャンセルできなくなる」など性質が大きく変わる。 対象とする発電機は「視点の中央に近い方」が選ばれ、チャージ開始後は対象の発電機は固定される。 対象とする発電機はチャージ開始時に未修理であれば、チャージ完了前に修理が完了してもそのままチャージを完了させればテレポートできる。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ファイヤー・アップ(Fire up) 獲物を失うというプレッシャーが高まると、怒りで満たされることで望外の意欲を得る。発電機が修理完了される度にこのパークは強化される。・各発電機の修理が完了すると3 / 3.5 / 4%(最大15 / 17.5 / 20%)の重複可能な強化効果を得る。・生存者を担ぐ、落とす、パレット・壁の破壊、発電機の破壊、乗り越えの行動速度が上昇する。「お前はどうしてさっさと死なないんだ?」- フレディ・クルーガー リメンバー・ミー(Remember me) あなたは1人の生存者に執着する。オブセッション状態(※)の生存者にダメージを与える度に、脱出ゲートの開放にかかる時間が6秒増加する。この効果は最大12 / 18 / 24秒まで重複する。オブセッション状態の生存者はリメンバーミーの影響を受けない。「俺を覚えてるよな?お前は俺のナンバーワンだ。もう二度と目が覚めることはないぞ」- フレディ・クルーガー 血の番人(Blood Warden) 脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を30 / 40 / 60秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効。「これは俺の世界だ。お前はけしてここから抜け出せない」- フレディ・クルーガー ※オブセッション状態は1度に1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 羊のブロック(Sheep Block) コモン 白と青の木製のブロック。「S」の文字と草を食べるモコモコの子羊2頭が描かれている。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は60秒間目眩まし状態になる 庭用熊手(Garden Rake) コモン 腕利きの庭師であれば誰もが持つべき小さな熊手。・ドリームスネアがドリームパレットに入れ替わる・ドリームトークンを7つ獲得する 子供の絵(Kid's Drawing) コモン 明らかに幼い子供が描いた作者不明の絵。・ドリームスネアによる速度ペナルティが5%減少する・生存者がドリームスネアを発動させると邪悪カテゴリーで200ブラッドポイントを追加取得する ウールのシャツ(Wool Shirt) コモン ある少年の、オレンジと黄色の縞模様のシャツ。「ジェシー」という名前タグが縫い付けられている。生存者がドリームワールドにいる時:・治療と修理のスキルチェックのペナルティが4%追加される 緑のドレス(Green Dress) アンコモン ある少女の、白い絹のリボンが付いた緑色のドレス。生存者がドリームワールドにいる時:・治療と修理のスキルチェックのペナルティが4%追加される・治療と修理のスキルチェックに失敗した生存者のオーラが3秒間視えるようになる 猫のブロック(Cat Block) アンコモン 白と紫色の木製ブロック。「C」の文字と眠っている猫が描かれている。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は60秒間出血状態になる 爪の試作品(Prototype Claws) アンコモン 茂みの刈り込みに便利な自家製ツール・ドリームスネアがドリームパレットに入れ替わる・ドリームトークンを7つ獲得する・ドリームパレットを発動させた生存者のオーラが4秒間視えるようになる 屋外用ロープ(Outdoor Rope) アンコモン 丈夫な屋外用ロープ。色んなものを縛るのに役立つ。生存者がドリームワールドにいる時:・発電機の修理音が8m離れた距離から聞こえる ナンシーのスケッチ(Nancy's Sketch) アンコモン フゼインで描かれたラフで大胆なスケッチ画。ナンシー・Hの署名が入っている。・ドリームプロジェクションのクールダウンがドリームワールドにいる生存者1人につき2%上昇する 青いドレス(Blue Dress) レア ある少女の、白いレースが付いた淡い青色のドレス。前面が大きく引き裂かれ、台無しになっている。生存者がドリームワールドにいる時:・治療と修理のスキルチェックのペナルティが4%追加される・治療と修理のスキルチェックに失敗した生存者のオーラが4秒間視えるようになる 縄跳び用の縄(Jump Rope) レア ダブルダッチ縄跳び用の縄。長年の使用で汚れている。生存者がドリームワールドにいる時:・痛みによるうめき声が50%増大する 塗料用シンナー(Paint Thinner) レア 非常に揮発性と引火性が高い物質が入った缶・ドリームスネアがドリームパレットに入れ替わる・ドリームトークンを7つ獲得する・ドリームパレットを発動させた生存者のオーラが6秒間視えるようになる ユニコーンのブロック(Unicorn Block) レア 白と赤の木製ブロック。「U」の文字と跳ねるユニコーンが描かれている。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は90秒間目眩まし状態になる ナンシーの最高傑作(Nancy's Masterpiece) レア 思い出として大切に保管されている、ナンシー・ホルブルックがバダム幼稚園で描いた肖像画。・ドリームプロジェクションのクールダウンがドリームワールドにいる生存者1人につき3%上昇する 錠剤の容器(Pill Bottle) ベリーレア かつてゾネラルという錠剤が入っていた空の容器。・生存者がナイトメアを断続的に視認できる範囲が12~24mに減少する・24m以上離れている生存者にはナイトメアが視えない・起きている生存者には生存者を運んでいる最中のナイトメアが視えない スイングチェーン(Swing Chains) ベリーレア ブランコの椅子をしっかり固定するために使われる、錆びているが丈夫なチェーン。生存者がドリームワールドにいる時:・足音が50%増大する クラス写真(Class Photo) ベリーレア バダム幼稚園の賑やかな94~95年組が映っている大きな写真。・ドリームプロジェクションが解除できなくなる・ナイトメアがドリームプロジェクションを発動している間、すべての発電機から血が噴き出る・ドリームプロジェクションを使用してもナイトメアの姿が現れなくなる 「Z」のブロック("Z" Block) ベリーレア 深い傷のある焼けた木製ブロック。判別できる特徴は「Z」の文字しかない。・ドリームスネアかドリームパレットを発動させた生存者は90秒間出血状態になる・いずれかを発動させた生存者は無傷でも血痕を残すようになる 黒い箱(Black Box) ウルトラレア 写真がたくさん詰まった黒い段ボール箱。生存者がドリームワールドにいる時:・開いて間もない脱出ゲートが15秒間ブロックされる 赤いペイントブラシ(Red Paint Brush) ウルトラレア 赤い塗料で濡れている大きな赤いペイントブラシ。・すべての生存者がドリームワールドにいる状態で儀式が開始される・ドリームワールドでは、スキルチェックに失敗しても生存者は目覚めない カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Freddy Krueger(フレディ・クルーガー) 焼け焦げ、シミだらけのおぞましい男の顔。中折れ帽子を被っている。 初期衣装 Preschool Gardener(幼稚園の庭師) 縞模様のウールシャツと丈夫な庭師のズボン。焼け焦げて穴が開いている。 初期衣装 Clawed Glove(鉤爪の手袋) 拷問や殺傷のために作られた手製の装置。 初期衣装 Bloody Freddy() プレステージ2回目報酬 Bloody Gardener() プレステージ3回目報酬 Bloody Clawed Glove() 拷問や殺傷のために作られ血濡れの、まさに悪夢の装置。 プレステージ1回目報酬 キャラ説明 + ... この場所は精神を欺く…私は絶えず、夢を見ているのか、それとも起きているのか自分に問いかけていた。 あのおぞましい怪物はその境目を越えられるようだ ― 現実の世界と、夢の世界の境界を。 哀れな犠牲者が奴に狩られるのが見えた、私ほど幸運ではなかったようだ。 帽子に、爪を取り付けた手、酷い傷跡を負った男。 奴が私に気付いた。次に何が起きるのか、予想もつかない。 夢が迫ってくる、私はここで死ぬんだ。 だが、目覚めた。 焚き火の傍で起きた時の場所とは違う。 ただ…この不気味な森の中で目覚めただけだ、あの悪夢の記憶と共に。 今は、寝る事も、起きている事すらも恐ろしい。 (原文) This place plays tricks on your mind…constantly I question whether I dream or if I am awake. This most recent horrid ghoul seems to bridge that gap – between the states of being awake or asleep. I saw him hunting another poor soul, someone who was not as lucky as me. A man with a hat and a claw clad hand, a scarred man of sorts. He spotted me and what actually happened next is still a mystery to me. Dreams took over, and I was sure to die. But I woke up. Not like in the manner where I awake at the campfire, but instead I just woke up…inside this wretched forest, with memories of nightmares within. I am now afraid to sleep, but also to stay awake. 背景 + ... 彼が生きている間さえ、フレディクルーガーの本性を知っている人間にとっては悪夢の怪物であった。 暖かさと優しさのマスクの裏に隠れた、フレディの実際の本性は彼の犠牲者だけが知っていた。 それらの犠牲者が最後に聞かれた時、スプリングウッドの親達はフレディを探し出し、彼ら自身の手で裁きを行った。 彼らはあの夜に炎が怪物を滅ぼし、自分達の子供が遂に安全になったと考えたが、邪悪は強く、生き残る術を持っている。 何年も経ち、恐怖は埋葬され犠牲者達は幸いにも忘れられた。 そして、何とかフレディは戻り、夢はもう一度悪夢になった。 フレディの怒りは自分が不当な扱いを受けた感じた事、つまり、彼の本当の強迫観念であるナンシー・ホルブルックへと向かった。 しかし、彼は彼女の強さと機知を過小評価していた。 彼女の友人であるクエンティンと共に、彼女はフレディを弱体化させ、切り裂き、彼を死に至らしめた。 死はフレディが最初に遭遇したことを望んでいなかったが、なぜ、死が彼を連れて行くと思った? 彼は再び現れ、復讐をした。 それからナンシーへと続く彼の道を塞いだ少年へとフレディは目を向けた。 フレディはクエンティンの夢を侵略し、夜な夜な彼を暴力で満たし、彼の強さと守りを地へと堕とした。 時が来ると、彼は少年にバダム幼稚園の暗い投影に戻させた。 ここで彼は最後の復讐を行うだろう。 彼は幼稚園のホールでそっと少年の跡をつけた。 彼は時間を掛けじっくりと、狩りのあらゆる瞬間を味わった。 これは彼が一番楽しんでいたもの、漂う汗の匂い、恐怖で震える吐息の耳障りな喘ぎだ。 フレディはそれらで少年を弄んだ。 長い廊下の端に少年がいた。 あまりの疲労と恐怖でもう走れないのか? 運命だと諦めたのか? フレディは少年に迫り、腕を広げ、鉤爪で壁を引っ掻いた。 鉤爪の先端はパイプをなぞり、金属の金切り音は少年の不安にのみ加わった。 火花が地面に降り注ぎ、タイル張りの床を覆う液体の中に落ちてきた。 青い炎が花開き、すぐに部屋を包み込みんだ。 クエンティンは、炎から飛び出す、怒りに満ちたフレディの姿に慄いた。 部屋や壁がぼやけ、フレディの地下室へと変わっていった。 もう、逃げ場は無かった。 ゆっくりとフレディはクエンティンに向かって近づいていく。 彼の恐怖は極限まで高まっていたが、その目は挑むような憎しみに燃え、実に称賛に値するほどだった。 フレディは鉤爪を引いた。 何か旧く、強大な、闇の存在が現れたのをフレディは感じた。 瘴気が彼を包み、遠くで木の柱が曲がり、軋むような音だけを感じ取っていた。 金属がひしゃげる音が反響している。 不可解で認識することのできない、言語と純粋な恐怖の間に在る存在がいる。 体が落下し、回転したような瞬間の後、フレディはバダム幼稚園へ戻ってきた。 しかし、彼のいた場所ではない。 外見は同じだが、何かが違っていた。 彼は自身の力が増大しているのを感じ、他に目を向けた。 あの少年は消えたが、他の獲物が廊下を歩いてくるのが見えた。 そんなことは重要ではない。 別の人間でも、彼の新しいお気に入りになるだろう。 全ての獲物は、彼の爪の前にひれ伏すのだ。 (原文) Even while he lived, Freddy Krueger was a creature of nightmare for those who truly knew him. Hiding behind a mask of warmth and friendliness, Freddy’s actual temperament was known only to his victims. When those victims were finally heard, the parents of Springwood tracked Freddy down and took the law into their own hands. They thought that fire had rid them of a monster that night, that their children were finally safe, but evil as strong as his has a way of surviving. Years passed, the horror was buried, the victims mercifully forgot. Then, somehow, Freddy returned, and dreams became nightmares once again. Freddy focused his anger on those he felt had wronged him, building up to his one true obsession, Nancy Holbrook. But he underestimated her strength and resourcefulness. Together with her friend Quentin, she managed to weaken Freddy, mutilating him and leaving him for dead once more. Death didn’t want Freddy the first time he encountered it, why did they think it would take him now? He emerged once more, consumed with vengeance. Then he turned his sights on the boy who had blocked his path to Nancy, his number one. Freddy invaded Quentin’s dreams, terrorising him night after night, until his strength and defences would be at their lowest. When the time was right, he forced the boy to return to the dark reflection of Badham Preschool. Here he would have his final revenge. Freddy stalked the boy through the school’s halls. He took his time, savouring every moment of the hunt. This was what he enjoyed the most, the smell of their sweat in the air, the ragged gasps of their terrified breath. They were his to toy with. There was the boy, at the end of a long corridor. Too tired and scared to run anymore? Resigned to his fate? Freddy closed in, arms wide, claws raking the wall. Their tips traced along a pipe, the metallic shrieking only adding to the boy’s apprehension. A shower of sparks rained on the ground, and into the liquid that covered the tiled floor. A blue flame blossomed and quickly engulfed the room. The boy took flight as Freddy burst from the flames in a fury. Rooms and walls raced past in a blur until they were in Freddy’s basement. There would be no escape from here. Slowly Freddy closed in on the boy. His fear was so strong now that Freddy could almost taste it, but his eyes burned with a defiant hatred that was almost admirable. Freddy drew back his claws. Then Freddy felt another presence with him; something old, powerful and dark. A miasma enveloped him and the only sensation was a sound like wooden beams flexing and creaking in the distance. The echoing groan of metal crushed against metal. Something arcane and unknowable, half-way between language and pure terror. A moment of falling and spinning and then Freddy was back in the school. But not his school. It looked the same, but it felt different. His powers were tempered in some ways and focused in others. The boy had gone for now, but other prey walked the hallways. Some would be inconsequential; others would become his new favourites. All would fall before his claws. 戦法 ※Patch3.1.0(PC)にて、フレディの能力が根本から変更された。 能力の細かい説明はページ上の方を参照 罠能力で足止めを、テレポ能力で修理妨害や先回りをして生存者を追い詰めていくキラー。 起きている生存者へすぐ攻撃できない時は深追いせず、眠っている生存者を探して追いかけた方がよいこともあるなど、細かい判断が求められる。 頃合いをみて眠っているときに見つけたり、あるいは起きている生存者へ奇襲的に近づき素早く一発目を入れたりといったことを狙っていきたい。 基本的な戦法 最初は罠を張りながら発電機を巡回しよう。 しかし夢に落ちていない生存者は罠にかからないため攻撃を当てることがやや難しい。見つけても状況が悪い時はあまり深追いはしないように。ただ罠は追いかけながらでも問題なく設置できるため、序盤に見つけたら軽く追いかけて行動を制限しつつ罠を張りながらも適時板を消費させ、あわよくば攻撃を当てに行こう。※オブセッションの場合、チェイス通知で修理が進むので素早く倒せないなら諦めるように 罠を張りつつ開始から1分が経って、生存者が眠り始めてからが本番である。夢に落ちるまではとにかく罠を張っていこう。 眠り始めたら「ドリームワールド状態の生存者に効果のある罠能力」を使い、うまくあらかじめ罠を用意したところへ追い込んだり、スネア罠で足止めをしたりして仕留める。 ただし罠能力はトラッパーやハグほど強力ではなく、できるのは基本「一時的な足止め」だけである。まず何より奇襲のように接近することが重要。 通常のスネア罠は、眠っている生存者の位置を把握するのに使える他、設置場所へうまく追い込めれば逃げられる距離の短縮を狙える。特に板周回中などは設置しながら回ることで周回できる回数を減らし、うまくハマれば逃げ損なわせることも狙える。 アドオンによるパレット罠は板があると油断する生存者へ非常に強力だが、本物の板の配置などマップにやや左右されやすく、また対策できる生存者が相手の場合は少し有効性が低くなる。スネア罠は汎用的に使える能力で"比較的安定して板窓による時間稼ぎを少し減らさせる"事が狙える。アドオンのパレット罠は局所的な能力だが対策の甘い生存者・油断した生存者には極めて強力な効果を得られる。 対策の甘い環境ではハマりやすくスネア罠よりパレット罠の方が格段に強力だと言えるが、パレット罠にうまく対策を取られてしまうと 罠能力でのチェイスの補助がほぼ無い状態に陥る という危険性もある。もちろんそこまで対策をとれる生存者は限られているのでそこまで酷いことは滅多に無いが。 能力ゲージが溜まったら「発電機へのテレポート能力」を利用・応用し、発電機の修理をうまく妨害したり、チェイスでの先回りを行う。 テレポートのクールダウンは非常に長く、また能力発動までのチャージも短くないため扱いやすい能力ではないが非常に重要。一応クールダウン(能力ゲージの消費)は発動時点のドリームワールド状態の生存者の数で短縮される。 ※ 通常、テレポート先の発電機は血しぶきを上げて生存者には逃げる暇がある のでテレポートで単純な奇襲をすることはできない。 基本、テレポートは妨害能力であって単純な奇襲能力ではない。 通常ならテレポートは途中でキャンセルすることが可能。「血しぶきを見せつつキャンセルする」ことで、自由に動きつつも牽制をかける事もできる。状況を見てテレポキャンセルも使っていけると非常に効果的。アドオン「クラス写真」がある場合、チャージ中他の全発電機にも血しぶきを表示して広く牽制できるようになるがキャンセルができなくなるなど非常なピーキーな性能となる。 また単純な修理妨害だけでなく、生存者の逃げていく方向にある発電機へテレポートして先回りすることで不意打ちを狙う事もできる。クールダウンは長く扱いも難しいが、罠能力によりもはるかに大きくチェイスを短縮できる場合があるので、うまく狙っていきたい。 他にも生存者を発電機のすぐ近くに吊るして準備ができていれば、どこからでも即フック近くへテレポできるといった使い方もある。 罠の扱い ※細かい諸注意はページ上のまとめを参照 ※能力は移動速度や「血の渇望」を妨げないのでチェイス中にも使える。 スネア罠 :鈍足+絶叫効果罠まずスネア罠は主に3つの使い方があり「探知用」「追い込み罠」「周回妨害」それぞれうまく使っていく事になる。 探知用は「生存者が避けられない場所へ置いておくことで、眠った生存者の所在を確認する」という使い方※起きている生存者には効果が無いが、(発電機の側などで)罠の上で眠った場合は不可避である。置く場所は主に「生存者が近づく場所=発電機・呪いのトーテム・ゲートレバー・吊るしたフック」と「生存者が避けにくい通り道=建物の一本通路の狭いところなど」 ※一定以上広い場所では回避されやすい。※発電機の近くも周囲が開けているとその分罠を設置しなければ確実には探知できないのでやや効率が悪い "眠っている生存者がいる"と分かるので倒しに向かってもいいし、生存者の数を数えて全体の動きを見るという使い方もある。 ※予め設置しておく分罠が古くなりやすいため消えてしまうことを適時見に行くこと。 ※探知用でも一か所に複数置くと、安全を確認した踏み荒らしで一気に解除されてしまうことがある。大量におけるわけでもないので設置の間隔はそれほど密にしすぎない方が良い。 追い込み罠は「逃げ込まれやすい強い場所」に予め設置しておくことで、逃げ込まれた時の逃げられる距離を減らすことを狙うという使い方。高速飛び越えを防ぐために窓枠の手前に置けると有効性をやや高くできる。ただ主となりそうな使い方だが、特に強く効果を発揮させるためには複数個設置が必要となり、罠の残り数をかなり圧迫する。しかし追い込みに固執して消さないため設置数を減らすといった行動は他の動きが弱くなってしまいあまり望ましくない。 そもそもうまくハメたとしても劇的にチェイスを短縮するほどには至りにくいので、主に「探知用」で設置してチェイス中にハマったらいいなという程度でいいだろう。 周回妨害は「生存者が板窓を周回しようとしてきた時に周回ルートへ何個も設置することで周回できる回数を減らす」という使い方。実践的にはこちらが主な使い方となる。特に板の周回は地味に時間を稼がれやすいが罠を板の真下へ置くだけでも早めに板を使わせることを狙える。板を使わず粘ろうとするなら簡単に一撃を当てられるだろう。 また倒した板の周囲でも複数の罠を設置することで、その板での周回を失敗させることができる場合もある。罠にかかるのなら鈍足効果で・罠を回避するなら大回りするために失敗させることが狙える。 板を倒す前後で一発を狙う時に効果的な置き方は「(周回ルートで)板から遠い所」と「板の斜め手前 回避もできる場所」。なお"板の高速飛び越えは防げない"ため板のすぐ手前は効果が薄い。 一発を狙わず「周回できる板を壊す」という場合は"板の片側(逃げにくい方)へ罠を設置して、そちらが飛び越えた先になるよう生存者を誘導し、罠にハマった直後に板を破壊する"と、鈍足効果で生存者の逃げれる距離を多少短縮できる。 窓枠の高速での飛び越えを防げるため、窓枠の手前に置いておくことで窓枠を使った周回の妨害、あるいはギリギリでの攻撃も狙いやすくなる。ただ窓枠に対しても劇的な効果ではないので、攻撃を狙うには"遅くした上で先回りすること"。生存者の動きを読む地力が必須。スネア罠はパレット罠に比べると扱いが難しく極端に弱い印象さえあるが、パレット罠は対策されると回避されてしまうの対して、スネア罠は 対策をしても回避が不可能な場合がある という長所を持つ。 その他の応用として「"決死の一撃"対策に、倒れた生存者の位置へスネア罠を設置することで、DSから脱出した生存者に即鈍足効果を与える」という使い方もできる(はず)。 パレット罠 :キラーに害のない偽板の罠。アドオンでスネア罠から切り替え可能適当に設置できる場所へ片っ端から設置しても効果を期待できるお手軽に強いとされる罠。設置時に足を止める必要も無いので、多少間隔を考えつつもほぼ片っ端から置いていくくらいでもいいだろう。 粗方設置し終えたら逃げる生存者を誘導できる時は罠板のある方へ追い込むように誘導しよう。 うまく追い込む以外に特別な戦術を必須としない程度に強みを発揮しやすい強力な罠だが、いくつか欠点や弱点もある。強力なのは間違いないが、絶対的な能力でもない。対策の取れない生存者・下手に板待ちする生存者が多い場合は非常に強力な効果を発揮するが、板の配置を把握したり分からない時は逃げるなどの対策をとってくる生存者に対してはそこまで強い効果を発揮できないという弱点がある。 もし万が一完璧に対策をとられてしまうと罠能力の補助無しでチェイスしなければならないことになる。 …もちろんそこまで酷いことは滅多に無いが。マップの状態を見て覚えておける生存者は的確に残っている板を利用できるし、直接見ずとも他の生存者の動きなどから状況を予測して対策をすることはできる。 「生存者が倒れた場所は板が少ないことが多い=偽板の危険性が高い」など初歩的な対策をとってくる場合は全く同じ場所での狩りが続かないこともありえる。一か所を狩場にするよりも、どこでも追い込めるように広く設置しておく方が良いだろう。 分かりやすすぎる場所=開けていて板の有無が把握しやすい場所などは生存者が安全な隙を狙って倒して解除してくることもある。また再設置してもいいが、頻繁に解除されるようなら手間となるためそこへ固執しすぎないのも一つの手。 その他の例としては"本物の板のすぐ近くに偽物の板を置ける"という所に置くと「確実に片方・または両方が罠」と判断できる。警戒心の強い生存者は分かるまでなるべくその板を使わないよう回避するだろう。 さらに欠点として「板の配置できる場所が極端に少ないマップ」では本物の板の配置で設置場所が一杯になっていて、板を使わせないと罠板をろくに設置できないという場合もある。この場合無能力で板を消費させていかなければならず、それだけでそれなりの時間を稼がれてしまうことも。※その場合そもそも板が既に無いのであれば、生存者側に安易な板待ちといった極端な立ち回りのミスが無い限りチェイスに要する時間は"板罠が無くともそこまで大きく変わらない"。状況によっては多少変わるが多少の違いである。 当然のことだが「そのチェイス中に設置した罠」は基本的に効果を発揮できないので予め設置しておく必要がある。しかし序盤は本物の板のこともそうだが、開幕直後では「生存者やキラーの位置関係」から罠の分布も予想しやすいため序盤は特に効果を発揮しにくい。 ちなみに罠はどちらも生存者パーク「小さな獲物」に反応するので偽板であるとバレる。「ウインドウズ・オブ・オポチュニティ」では眠っていれば本物と同様に偽板も表示されるが、起きている間に本物の状態を把握されたり・眠ったときに出現する偽板でバレたりこともある。 発電機テレポート能力 (ドリームプロジェクション) ※細かい諸注意はページ上のまとめを参照 扱いは難しいが非常に重要となる能力。基本は妨害用の能力で単純な奇襲には使えないが、うまく使えば奇襲のような使い方もできる。※能力は移動速度や「血の渇望」を妨げないのでチェイス中にも使える。※クールダウンが非常に長いため、使うときはよく考えて大事に使っていくように。テレポート先のミスは一番痛い。 基本は修理されているであろう発電機を対象にテレポートやテレポキャンセルをする。生存者の存在を把握できるパークと合わせることでより確実に修理の妨害を狙えるようになる。妨害の影響が大きい「不協和音」は特に有効。「監視」も活きやすい他、「バーベキュー&チリ」「戦慄」で分かった発電機へ飛んだり「イタチが飛び出した」で後退させたりできれば、かなりの時間を稼ぐことが狙えるだろう。 テレポートキャンセルしている最中もチャージ開始時に対象の発電機へ視線を移す以外は移動に支障は無く、「他の発電機を巡回しながらテレポートキャンセルで牽制する」という事も可能。 ※テレポートキャンセルで牽制をかける時は「最大ギリギリまでチャージしてキャンセルする」ように。血しぶきの上がるのはチャージしている時だけで、早くキャンセルするとすぐ血しぶきが止まってしまい牽制が短くなる。 ※他の生存者を吊るした直後に発電機へのテレポを見せてしまうと近くで隠れていた生存者に即救助される可能性がある。これは早期救助を誘うということにも使えるが、他の生存者全員の所在が分からない時は、遠くの発電機へテレポしないといった判断もある。 修理されている発電機へ近づきながらテレポートキャンセルをし、発電機から離れた生存者を狙う奇襲という使い方もある。主に"隠れやすい方向"から近づくことでテレポートの前兆に対して隠れてやり過ごそうとする生存者を見つけやすくできる。 あるいは吊るしたフックの方向から血しぶきを見せながら近づくことで、テレポートだと判断して救助へ急行する生存者を狙うという戦術もある。 その他発電機近くに吊るした生存者が救助された直後に発電機へのテレポートキャンセルをすることで、その場からすぐ離れさせるといった牽制にも使える。走って逃げるようであればそれを見つけることもしやすい。 発電機の近くのフックに生存者を吊るした場合は、牽制や救助狩りにテレポートを利用できる。理想はパーク「選択は君次第だ」を発動させて即飛ぶといった活用だが救助見てからチャージでは3.5秒以上逃げられる・先読みの場合は失敗することがあるなど簡単ではない。現実的に有効なのは「地下室の近くに発電機がある」という位置なら救助を見てからチャージをしてもそう遠くに逃げる事ができず、そのまま再度地下へ連れていける。※テレポ自体が短時間で連続して発動できないので単純に地下へ封じ込められるわけではないが。同じような手順で生存者の「与えられた猶予」を回避しつつ救助直後を狙える。 「血しぶきを見せる」ことで牽制し救助のタイミングを遅らせる、といった狙い方もある。少なくとも「血しぶきが上がってる最中に救助すれば、そのままテレポートしてきて救助直後のダウンの危険が高い」と判断でき、ギリ以外でのチャージ中の救助は防ぎやすい。もちろん血しぶきが止まった直後に救助を狙ってくるだろうが。 あるいは「救助直後に血しぶきを見せる」ことでフック直下での治療の妨害し離脱して逃げてくるところを狙うといった応用もある。 チェイス中や索敵中に逃げていく方向にある発電機へテレポートして先回りする奇襲にも使える。チャージにかかる時間が3.5秒とやや長いため咄嗟にテレポートするといったことはできない。生存者の動きと発電機の位置を見ながら予めチャージを開始しておき、生存者の動きを見てテレポートするか否かを判断するといった使い方になる。 特に「生存者が逃げたいと思う方向」を予測できるとこの使い方が非常に強力となる。罠能力ではチェイス時間を劇的に短縮することは難しいが、このテレポ能力の使い方なら劇的にチェイス時間を短縮することも狙える。 あるいはもし生存者が近くに発電機の残っている小屋や固有建物の近くでチェイスをしようとするようなら追いかけつつもテレポートを合わせることで、稼がれる時間を短くすることも狙える。もちろん「生存者が発電機の血しぶきを見て逃げ方を変える」という場合もあるので、建物や高い障害物などで見えにくい場所にある発電機を対象とするのが理想的。あるいは見やすい発電機なら「血しぶき見せて逃げるを変えさせる」という狙い方もありえる。 その他の例として「チェイス最中にテレポキャンセルの牽制と見せかけて、生存者のいる発電機へテレポートする」といった使い方もある。生存者が『テレポキャンセルの牽制を無視して修理を進める』という場合に奇襲が成立する。特に連携パークやオブセッションマークなど(VC含む)からチェイス中だと分かる時、他の生存者は可能な限り修理を急がなければならないため生存者が血しぶきを無視するということも十分にありえる。もし奇襲にならずとも修理の妨害にはなる。 ちなみに「血の渇望」はテレポートしてもリセットされないため、血の渇望を貯めたうえでテレポすれば初動で逃げられてもやや速く追いつける。そうそう狙えるわけではないが。 パークについて 基本的な注意点として 夢の中に入った生存者は忘却状態となり、常に心音範囲外の扱い(近くにいても対象外)となる 。また 夢の中の生存者が聞ける「歌」は心音とは別物であり、心音を変更する効果の影響が無い 。眠っている生存者には心音を消しての奇襲は不可能。 汎用的に強力な破滅、バベチリ、まやかし、ずさんな肉屋、死恐怖症、イタチといった辺りはフレディでも強い。特にバベチリ→テレポ→イタチの流れは鉄板と言えるほど強い。 「不協和音」へのテレポート・テレポキャンセルによる妨害も強力。「監視」も牽制巡回する発電機を絞るのに利用できるためそれなりに有力。 その他「堕落の介入」は最序盤の高速修理を防ぐことで睡眠までの時間を稼ぐのに適する。特に最序盤の修理の妨害は通常の有利不利の問題や夢落ちの問題だけでなく 「テレポート先の有無=テレポートを使ったチェイスの自由度」にも関わる ため、序盤だけでも妨害する「堕落の介入」は有力な選択肢と言える。※ロックされてる間はその発電機へテレポートできないが、そもそもテレポートの最初の回復時間が長いのでそれほど気にならない。 + 3.0.x以前の戦法 ドリームトラジション・ドリームワールドの扱いを理解しよう レイスを超える不可視性を持つナイトメアだが、通常状態では一切攻撃行動ができない(板破壊や窓枠越えは可能)。まずは相手を見つけ、ドリームトラジション状態に落とし込もう。ドリームトラジション状態ではナイトメアの姿が可視化され、最長7秒後にドリームワールド状態へ移行する。この状態でも攻撃は不可能なため、基本的には距離をギリギリまで詰めていこう。相手がギリギリのタイミングで窓枠を使用した場合、攻撃がHitする可能性もあるためサボらないこと。 ドリームワールド状態では攻撃が可能となる上、心音外では相手のオーラが見えるため相手を見逃すことはほぼ無くなる。ただし、セルフケア等でスキルアクション失敗が発動した場合は通常状態に戻されてしまうため、可能な限り相手に行動させないようしっかり追いかけよう。なお、ドリームワールド状態では各行動が50%速度減少するため、追跡中に他の生存者を見つけたらとりあえずドリームトラジション状態に引き込むだけで発電機修理がみるみる遅くなる。攻撃のタイミングが遠いならば少し道を逸れても良いだろう。 狩りの相手を見極めよう ナイトメアは隠れようとする相手を見つける性能が非常に高い反面、チェイス能力が通常(ドリームトラジション状態の関係でもしくは下)であるため、ダラダラと時間を掛けられると終盤でも殺害できない場合が多い。これに加え、ドリームトラジション状態への移行を挟む為、2回吊るした相手以外では出口近くでのフックは何の意味もなさないだろう。そのため大切なのは修理が進まない・進みにくい状態を作ることである。追いかけている相手が上手いと判断したら、すぐに別の相手を探そう。少々勿体なく感じるが、行動速度減少ペナがあるため他の鬼ほど無駄にはならない。 対策 ※Patch3.1.0(PC)にて、フレディの能力が根本から変更された。 罠やテレポに注意しながらも積極的に発電機を回していこう。起きるのは素早く起きれそうな時に起きようとする程度でいい。 全てのキラーに言えることだが「長期戦はキラー有利」 でフレディはその中でも長期戦で強みを発揮しやすい性能を持っている。長期戦に持ち込まれないように修理を急ぐこと。 能力の細かい説明はページ上の方を参照 対策まとめフレディとのチェイスは夢に落ちるまで無能力・夢に落ちても罠を避けられればそれほど怖いキラーではない。 開幕直後はテレポの危険も無く、序盤は「夢に落ちるまで」+「罠の準備が整うまで」は見つかっても素直にチェイスできるため恐れすぎず修理を進めよう。 中盤からは夢落ち状態+罠万全+テレポ可能な状態を相手にしなければならなくなることもあるが、パレット罠で板待機・スネア罠での周回ミスなど立ち回りを誤りさえしなければ脅威度は低く時間を稼ぐことも難しくはない。 テレポートは少し厄介であるものの修理中なら一旦離れる判断・チェイス中は未修理発電機から離れる動きで対応できる。テレポはクールダウンが非常に長いものの修理が遅れればそれだけ使われるチャンスが増えるため、やはりとにかく早く修理していくことが重要。 一応チェイスになりそうな直前に起きることができればしばらく罠に悩まされることなくチェイスができるので、救助する際などは目覚まし時計で起きてから行けると理想的ではあるが固執しすぎないように。 ドリームワールドに入っている生存者はキラーから見て白く目立って表示される ため物陰での隠密が難しくなる点に注意。 どうしても辛い時などはやや優先して目覚まし時計へ走るという手も一応ある。優先度が低いと言っても起きれそうな時はなるべく目覚まし時計を使っていくようにしよう。 ドリームワールド状態解除方法は「起きている生存者に起こしてもらう」(起こしてもらう度に起こす時間が増加)「スキルチェックをミスする(※開始時全員夢入りアドオンの場合は不可)」「眠った後に強調表示されている目覚まし時計を使用する」(起床+30秒間進行停止)「フックに吊るされる」救助されてからタイマー再開 ドリームワールド状態では罠の影響を受ける・さらにアドオンがあると多少の遅延効果を受けるものの、一々起きるためにミスや奔走をするほどではない。一々起きようとする方が時間がかかってしまいやすいので、基本はすぐ起きれそうな時に起きようとするだけで良いだろう。ドリームワールド放置のデメリットはこの他殺人鬼のテレポート能力のクールダウン時間の短縮というものがある。ただ一人当たり極端に短縮されるわけではないのでやはり修理に専念した方がいいことも多い。 ただ罠対策として救助や呪いのトーテムを破壊しに行くときなどには目覚まし時計を使ってからいくと罠に悩まされにくくできる。目覚まし時計の位置が悪い時などは起きずに強行する手もあるが、目覚まし時計の位置が良さそうなら使ってから行こう。 ※スキルチェックミスでの起床は「試練開始時に全員を眠らせるアドオン」の場合はできなくなるため注意。 ※オブセッションを最初から眠らせるアドオンでは、オブセッションは起床すること自体ができない。 ※ドリームワールド状態では「忘却状態(心音聞こえず常に心音範囲外篤明)」のため、 眠った状態では「与えられた猶予」など心音を条件とするパークの効果を発揮できない。 特に3.3.xまでは深手の出血タイマーが心音範囲内で止まる条件だったため、発動できても長く時間を稼げないというものだった。3.4.0で条件が変わったため発動さえできれば時間を稼げるようにはなった→状態変化} なお ドリームワールドに入っている生存者はキラーから見て白く目立って表示される ため物陰での隠密が難しくなる。 罠について夢の世界に入っている状態では罠の影響を受けるため注意する事。 罠は通常スネア罠/アドオンでパレット罠の2種類が存在する。試練中に切り替わることは無い。 「ゴポゴポという音がする」「夢の世界で地面に赤い罠が見える」場合はスネア罠スネア罠を踏むと一時的に足が遅くなり板窓での周回などに多少の支障が出る。特に倒してない板で周回して時間を稼ぐことは難しいため早めに切らざるを得ない。 近くに殺人鬼がいないのであれば踏み荒らしておいても良いが、踏むと絶叫して殺人鬼に位置が通知される点は留意。 その他の問題として「どうしても通らなければならない所にスネア罠が置いてある」と、絶叫による通知や鈍足を避けるには起床する必要がある。呪いのトーテム、ゲートレバー、発電機、フックなどこっそり近づきたい場所へバレずに近づくことができない場合があり、特に差し迫った状況では多少時間をかけても起床しておく方が良い。 「パレットが非常に近くに2枚ある」「使ったはず・なかったはずの場所にパレットがある」場合はパレット罠パレット罠は使用しても殺人鬼を足止めやスタンさせる効果が無く、むしろパレットを使う動きで足が止まるため逃げられる距離が減ってしまう。 パレットの残りや使用状態を覚えておけば罠にはまることを避けられる。実際に見ておく以外にも「 他の生存者が倒れた場所 は極めて高い確率で偽板が用意されている」と考えられる。他の生存者が倒れた場所・吊るされた場所もしっかりと覚えておき、既にチェイスが何度も行われていた場所へはなるべく逃げ込まないように。 パレットが本物かどうか分からない時はスタン狙いの板待ちは絶対にせず、とにかく距離を稼いだ方が良い。信用できるのは強い窓枠だけである。 対パレット罠の時に「どうしても不安」という場合は目覚まし時計をやや優先して使っていったり、場合によってはスキルチェックミスさえも活用していくことになる。起きてさえいればパレット罠に騙されることはない。※攻撃を一発受けるとそのまま夢の中なので奇襲的な一発には要注意。 なお、偽板はパーク"小さな獲物"に反応する。偽板に引っかかりたくない場合は採用も検討しよう。採用率の高いパーク"呪術:破滅"対策にもなるため、相手が偽板を使用するフレディで無くとも無駄にはならない。 パレット罠は非常に強いようにも思えるが"偽板のある場所=本物の板が無い場所"のため、偽板が無くとも逃げられる距離が極端に変わる場合ばかりではない。本物かどうか分からない場所の板で待つなどをしなければチェイスの時間を極端に短縮されることは避けられる。あとの偽板の脅威は本物か分からない時に早めに使ってしまう・本物でも使わずに逃げてしまうという場合や、板があると思い込んで果敢な行動をするといった判断ミスをするといった場合。基本的な対策をとれば極端に厳しいことにはなりにくい。"板の無い場所~既に使われているであろう場所へはなるべく逃げ込まない"というのは全キラーに有効な、チェイス慣れした生存者にとって初歩の技術だ。また逆に、フレディ含め罠キラーが罠を仕掛けた地帯へ生存者を追い込むのも基本的な技術であり、"運悪く偽板に引っかかった"のではなく"フレディの追い込みに引っかかってしまった"と考えてチェイスを見直すべきである。 発電機へのテレポートについて発電機から血しぶきが上がった場合、殺人鬼が発電機へのテレポートをチャージしていることが分かる。血しぶきが上がったら警戒しよう。ただし「クラス写真」のアドオンが無い場合は「幻影が見える」代わりに、殺人鬼はテレポートのチャージをキャンセルすることもある。特に心音・歌が聞こえる場合は周囲の警戒も怠らずに。 アドオン「クラス写真」がある場合は「チャージ中全ての発電機から血しぶきが上がる・幻影が出現しない」代わりに、テレポートのチャージをキャンセルできない。 なお殺人鬼によってはチェイス中にもテレポートを利用してくる場合もある。チェイスの基本だがなるべく未修理の発電機の無い方向へ逃げよう。テレポートは未修理の発電機しか対象にできない。チェイス中の活用を防ぐという点でも序盤で可能な限り早く修理完了させていくことが重要。※チャージ中に対象の発電機の修理が完了してもチャージを完了すればその発電機へワープすることは可能。(既に修理済みになれば対象に選べないため血しぶき前に完了できれば飛んでくることは無い) 試練の開始直後はゲージがゼロのためすぐテレポしてくることはない。テレポゲージの回復時間は非常に長く、一度使われたらしばらく再発動されることはない。反対に言えば修理が遅れればテレポの準備が完了しやすく、遅れれば遅れるほどテレポをされうる回数・状態が増えてさらに苦しくなる。 もちろん修理完了を優先しすぎて発電機が固まってしまうと脱出が厳しくなるものの、キラーの能力的には致命的というほど厳しくはなりにくい。どちらかと言えばキラーの能力によってというより半端に警戒する生存者がいると厳しくなるという程度なので、適時起床や治療をしつつも修理を急ごう。 バベチリ&イタチ このキラーの最も強力なコンボが「バベチリへ映った生存者のいる発電機へ短時間でテレポしてイタチを発動する」といったもの。吊った直後残り5~6秒で完了できなければどれだけ離れていてもイタチで25%後退させられることになる。なお、代表的なパークとしてバベチリの名を挙げたが、複数人修理を行っている発電機を通知する「不協和音」、担ぎ時に生存者が触れている発電機を判別可能な「戦慄」など、イタチの対象を選別するパークは他にもある。 各自で時間稼ぎができなければ発電機索敵→イタチコンボの繰り返しで修理が中々完了しないという事態にも陥る。修理を急ぐことは非常に重要なのだが、イタチがある場合(火花の多い故障がある場合)はバベチリを警戒してロッカーへ隠れる・戦慄索敵を警戒して手を放す・不協和音ならギリギリ以外協力修理を控えるといった各パークについても対策する必要がある。 なおテレポイタチコンボの弱点は「遠くへ飛んだなら戻ってくるまで時間がかかる」という点。吊るされるフックの近くにうまく潜伏できればテレポ直後に比較的安全な救助が可能。※近場に飛んだ場合を除く ただしイタチがある場合そうした安全な救助以外の危険な救助をしてはいけない、と言うくらい注意したい。耐久直前だからと強引に救助しても簡単に再吊りや負傷による遅延をかけられてしまいジリ貧に陥る。 破滅&監視 上記のバベチリイタチコンボに勝るとも劣らない強力な組み合わせ。元々破滅と監視はシナジーがあるが、フレディはドリームプロジェクションの血しぶきによって遠方の発電機に簡単に圧力を掛けられるため、輪をかけて相性が良い。血しぶきの演出を見て破滅の効果中に手を離してしまうと監視により発電機が白く表示され、フレディにはそこに生存者が居たことが分かり、破滅による修理後退も加わる。フェイントだと判断し修理に戻ると黄色く表示が変わりやはり生存者の存在が分かってしまう。 最初からフェイントと考え離さずに修理を強行すると、実際にテレポートしてきた場合はまず間違いなく一撃を貰ってしまうだろう。 一番の対策は破滅を破壊してしまうことだが、さらに「呪術:不死」などで破滅を守っている可能性が高い。破滅を破壊しようとして破滅の遅延以上に時間を掛けてしまっては本末転倒である。 弱点としては、ドリームプロジェクションはクールタイムが長い能力という点がある。フェイントを掛けるにしても多少なりゲージを消費するため、短時間に連発できるものではなく、修理していない発電機を指定されれば空振りさせることができる。 当然修理が進んでいるとフレディが認識した発電機は狙われやすい。破滅の破壊を見越して裏にイタチを仕込んでいる場合もあるため、いかに半端な修理をせず直し切ってしまえるかがポイントになる。 + 3.0.x以前の対策 殺人鬼の接近は子守唄や草を踏みしめる描写によって分かるが肝心の姿は全く見えない。 固有能力から攻撃されるまでに最短でも7秒の猶予があるので強ポジに駆け込もう。 またドリームワールドから抜け出せればまた初めからとなる。 抜け出す条件は、 ドリームワールドに居ないサバイバーに起こしてもらう。(5秒,ゲージ有り) スキルチェックに失敗する。 フックに吊るされる。 の3つである。 生存者側の指針 起きている生存者修理を優先。ドリームワールド状態の生存者にはまともに修理できない。あなたが修理しなければ発電機の数は減らないと思って良い。近場の仲間は積極的に起こした方が良いが、位置バレにより今いる場所が危険ということでもある。複数人で発電機修理中にまとめてドリームワールドへ引き込まれることがないよう、長時間行動を共にしないこと。 ドリームワールド状態の生存者救助及び自身のドリームワールド脱出を優先。また、チェイスに自信があるなら積極的にキラーのタゲ取りをしても良い。 ドリームワールドに居る限り位置は殺人鬼にバレバレであり、この状態は生殺与奪を握られたも同然である。 作業速度も大幅に低下するため可及的速やかにドリームワールドから抜け出す必要がある。 対抗策として「絆」で仲間を探し起こしてもらう(ただし起きている仲間が必要かつ相手が起きているか表示されない)、 わざと「セルフケア」を失敗する、わざと発電機を爆発させるといった手で起きるしかない。 失敗により場所が強調表示されてしまうがそもそも場所が筒抜けなのでやむを得ない。 仲間に起こしてもらう手法以外はロスが大きいため、生存者が残り2人になってしまう状況になるとほぼ詰みである。 頭数が大事なためできるだけ仲間を助けに行きたいが、救助に行くとまとめてドリームワールドに引き込まれやすく修理がちっとも進まない。 しかし、仲間を見捨てて修理を進めると頭数がどんどん減って詰んでしまうというジレンマに悩まされる。 また、殺人鬼を可視表示するパークやアイテム (血族、真っ赤な琥珀付きの鍵など)を使用していても、ドリームワールドにいない限りナイトメアの姿は視認できない点にも注意。探知系パークには反応するので、「凍り付く背筋」や「予感」を最大限活用、持っていなくとも味方の状態などから現在のナイトメアの位置を推測し動く事が重要になる。 なお、この殺人鬼は索敵は大得意でもチェイスが得意という訳ではないため生存者4人の時間稼ぎスキルが高ければ定石通り 誰かが粘っている間に修理を進めて脱出可能である。 ただし、修理完了後は固有Parkによるゲート足止め&「呪術:誰も死から逃れられない」を保有している可能性が高いため最後まで油断しないこと。 ゲートに向かう段階から発電機そばをついでに見ておくなど、ハッチ探しも意識しておきたい。 変更履歴 Patch 1.8.0 実装 Patch 1.8.1 バランス調整ドリームデーモン放射中の移動速度を95%に変更 ドリームデーモン命中後、アクション可能になるまでの硬直を0.5秒に変更 Patch 2.0.1 バランス調整ザ・ゲームでのドリームワールド内における明るさ調整 Patch 3.1.0 リワーク新能力「ドリームスネア」「ドリームパレット」の追加60秒周期でドリームワールドに入るよう変更ドリームワールド外でも一定範囲内でフレディを可視化できるよう変更 ドリームスネアを設置時にバッファを追加し、自然に設置しやすいようにしました。 ドリームスネアを設置するためのチャージ時間を少し減少しました。 Patch 3.2.0 バランス調整ドリームワールド内にいる生存者に対し忘却状態を付与するよう変更 Patch 3.4.2 バランス調整アドオン”屋外用ロープ” 行動速度低下効果を6→2%に変更しました。 アドオン”縄跳び用の縄” 行動速度低下効果を9→4%に変更しました。 アドオン”スイングチェーン” 眠っている生存者1人あたりの行動速度低下効果を3→2%に変更しました。 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? 過去のコメントログは THE NIGHTMARE/コメントログ保管場所 に保存しています。こちらもご利用ください。 コメントログのページはこのリンクからたどってください。